Allgemeine Bedingungen

Version 1.9

Letzte Aktualisierung: 12.05.2026

Allgemeine Regeln

1.1 Bitte lesen Sie diese Allgemeinen GeschÀftsbedingungen, bevor Sie unsere Website RevolutionCasino.com (im Folgenden als "Website" bezeichnet) nutzen. Durch die Nutzung oder den Zugriff auf einen beliebigen Abschnitt der Website erklÀren Sie sich damit einverstanden, rechtlich an alle folgenden Bedingungen gebunden zu sein (im Folgenden zusammenfassend als "Bedingungen" bezeichnet):

  • Allgemeine GeschĂ€ftsbedingungen, die auf dieser Seite angezeigt werden;
  • Datenschutzhinweis;
  • Cookie-Hinweis;
  • Besondere Bedingungen fĂŒr Werbekampagnen, Boni und Sonderaktionen, die auf unserer Website angeboten werden;
  • Regeln fĂŒr bestimmte Spiele, die auf unserer Website angeboten werden und auf die ĂŒber solche Spiele zugegriffen werden kann;
  • Andere Bedingungen und Bestimmungen, die Sie möglicherweise akzeptieren, um bestimmte Abschnitte und Dienste auf unserer Website nutzen zu können.

1.2 Im Falle von Diskrepanzen in den Bedingungen von Werbekampagnen haben Boni und Sonderaktionen Vorrang vor den Allgemeinen GeschÀftsbedingungen.

1.3 Wenn Sie nicht damit einverstanden sind, alle Bedingungen zu akzeptieren und einzuhalten, dĂŒrfen Sie kein Konto eröffnen und keine der ĂŒber unsere Website angebotenen Dienstleistungen nutzen. Die weitere Nutzung der Website impliziert Ihr EinverstĂ€ndnis mit den Bedingungen.

1.4 Sofern nicht anders definiert, beziehen sich alle Verweise in den Bedingungen auf "wir", "uns", "unser", "Unternehmen" auf das Unternehmen, das die Website betreibt, wÀhrend sich Verweise auf "Kunde", "du", "dein" auf die Person beziehen, die unsere Website nutzt und die Bedingungen akzeptiert.

1.5 Die rechtsverbindliche Version der Bedingungen ist die englische Version. Alle Übersetzungen werden nur zu Ihrer Information bereitgestellt. Im Falle von Diskrepanzen zwischen der englischen Version der Bedingungen und anderen Sprachversionen ist die englische Version maßgebend. Durch die Annahme der Bedingungen garantieren Sie, dass Ihre Kenntnisse der englischen Sprache ausreichen, um die Bedingungen vollstĂ€ndig zu verstehen.

1.6 Das Casino bietet den Zugang zu Spielen ausschließlich ĂŒber ein geschĂŒtztes Netzwerk an, das eine Technologie zur VerschlĂŒsselung sensibler Daten verwendet

Regulatorische Anforderungen und EinschrÀnkungen

2.1 Sie dĂŒrfen die Dienste der Website nur nutzen, wenn Sie das nach dem fĂŒr Sie geltenden Recht erforderliche Mindestalter erreicht haben und mindestens 18 Jahre alt sind. Durch die Annahme der Bedingungen garantieren Sie, dass Sie die oben genannten AltersbeschrĂ€nkungen einhalten und die Website sofort verlassen, wenn Sie noch nicht 18 Jahre alt sind.

2.2 Das Casino gibt keinerlei Zusicherungen oder GewĂ€hrleistungen hinsichtlich der RechtmĂ€ĂŸigkeit Ihrer Nutzung der Website, insbesondere fĂŒr den Fall, dass das GlĂŒcksspiel in Ihrer Gerichtsbarkeit verboten, reguliert oder unreguliert ist. Es liegt allein in Ihrer Verantwortung, die Gesetze Ihres Landes bezĂŒglich Online-GlĂŒcksspielen und der Nutzung der Website stets zu kennen. Bevor Sie versuchen, ein Konto auf der Website zu eröffnen, und danach jedes Mal, bevor Sie die Website nutzen, mĂŒssen Sie ĂŒberprĂŒfen, ob Online-GlĂŒcksspiele in Ihrer speziellen Gerichtsbarkeit legal sind. Durch die Nutzung dieser Website garantieren Sie, dass es Ihnen gesetzlich erlaubt ist, online GlĂŒcksspiele zu spielen. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt das Online-GlĂŒcksspiel in Ihrer Gerichtsbarkeit als illegal oder anderweitig eingeschrĂ€nkt gilt, mĂŒssen Sie Ihr Konto auf der Website sofort auflösen und die Nutzung ihrer Dienste einstellen.

2.3 Einwohner der folgenden LĂ€nder (die "Ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten") haben nicht das Recht, Konten auf unserer Website zu erstellen oder ihren Konten Geldmittel hinzuzufĂŒgen: Afghanistan, Armenien, Weißrussland, Bulgarien, China, Curacao, Zypern, DĂ€nemark, Estland, Georgia, Iran, Irak, Israel, Litauen, Malta, Moldau, Myanmar, RumĂ€nien, Russland, Nordkorea, Niederlande, Schweden, Ukraine (einschließlich des Territoriums der Krim), Großbritannien, Vereinigte Staaten, ElfenbeinkĂŒste . Wir behalten uns das Recht vor, die Liste der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen und ohne Vorwarnung zu Ă€ndern. Alle derartigen Änderungen werden auf unserer Website veröffentlicht. Sie mĂŒssen die Bedingungen regelmĂ€ĂŸig ĂŒberprĂŒfen, um sicherzustellen, dass Sie sich nicht in einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten befinden, die von Zeit zu Zeit aktualisiert werden. Wenn Sie in einer dieser Jurisdiktionen wohnen oder sich in einer dieser Jurisdiktionen befinden, erklĂ€ren Sie sich damit einverstanden, Ihr Konto auf der Website nicht zu eröffnen und/oder zu nutzen und Ihr Konto sofort zu schließen, wenn Sie es zuvor eröffnet haben.

2.4 Abgesehen von den oben genannten ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten beachten Sie bitte, dass einige der auf unserer Website vertretenen Softwareanbieter Kunden aus bestimmten Gerichtsbarkeiten das Platzieren von Wetten oder die Verwendung ihrer jeweiligen Software untersagen, wie im Abschnitt "ZusĂ€tzliche territoriale EinschrĂ€nkungen" dieser Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen aufgefĂŒhrt. Durch den Zugriff auf solche Software garantieren Sie, dass Sie kein Einwohner solcher Gerichtsbarkeiten sind.

Ihr Konto

3.1 Um die volle FunktionalitĂ€t unserer Website nutzen zu können, mĂŒssen Sie ein persönliches Konto auf der Website eröffnen.

3.2 Ihr Konto auf der Website muss auf Ihren eigenen, korrekten Namen registriert sein. Es ist nur ein Konto pro Person, pro Haushalt / Adresse, pro Telefonnummer / E-Mail und pro IP-Adresse erlaubt. Alle anderen Konten, die auf der Website eröffnet werden, werden als "Duplikatkonten" betrachtet. Es ist Ihnen nicht gestattet, zu versuchen, ein Duplikatkonto zu eröffnen, auch nicht durch Angabe falscher oder alternativer Anmeldedaten. Wenn Sie eine beliebige Anzahl von Duplikatkonten eröffnen oder zu eröffnen versuchen, behalten wir uns das Recht vor, einige oder alle Ihre Konten ohne jegliche EntschĂ€digung zu schließen und die folgenden Sanktionen anzuwenden:

  • jede Aktion, die unter Verwendung eines Duplikatkontos durchgefĂŒhrt wird, gilt als ungĂŒltig;
  • alle Werbeaktionen, an denen das Duplikatkonto teilgenommen hat, werden storniert;
  • Alle Gewinne, die auf dem Doppelkonto erzielt wurden, sind ungĂŒltig. Jegliche bearbeiteten Abhebungen werden rĂŒckgĂ€ngig gemacht und mĂŒssen an das Unternehmen zurĂŒckgezahlt werden;
  • wird das Duplikatskonto geschlossen, ohne die Möglichkeit, es wieder zu eröffnen.

3.3 Sie mĂŒssen Ihren Login/Benutzernamen und Ihr Passwort vertraulich behandeln und dĂŒrfen diese Informationen nicht an Dritte weitergeben. Sie sind allein verantwortlich fĂŒr jede Art von Aktion und/oder Transaktion, die ĂŒber Ihr Konto durchgefĂŒhrt wird. Jede Partei, die Ihr Konto mit dem korrekten Login und Passwort betritt, wird als Sie selbst betrachtet und alle Transaktionen werden als gĂŒltig und von Ihnen durchgefĂŒhrt betrachtet. Wir sind nicht haftbar oder verantwortlich fĂŒr den Zugriff Dritter auf Ihr Konto oder fĂŒr Verluste im Zusammenhang mit der unbefugten Nutzung Ihres Kontos; jede derartige unbefugte Nutzung wird als Ihre eigene Nutzung betrachtet.

3.4 Es ist Ihnen untersagt, Ihr Konto an dritte zu verkaufen oder an eine andere Person zu ĂŒbertragen. Ihnen als Spieler ist es auch nicht gestattet, ein Spielerkonto einer dritten Person zu erwerben, oder als EigentĂŒmer eines anderen Kontos eingetragen und gesehen zu werden. Mit dem Lesen dieser Nutzungsbedingungen erklĂ€ren Sie sich einverstanden, dass jeder Versuch, dies zu tun, nichtig ist und einen Verstoß gegen unsere Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen darstellt. Diese Regelung umfasst unter anderem auch, beschrĂ€nkt sich jedoch nicht ausschließlich auf, unsere Auflistung: das Eigentum an Konten, Gewinnen, Einzahlungen, Wetten, Rechten und / oder AnsprĂŒchen im Zusammenhang damit mit diesen Vermögenswerten, legal, kommerziell oder anderweitig. Dieses Verbot umfasst auch, beschrĂ€nkt sich jedoch nicht ausschließlich auf, unsere Auflistung: VerpfĂ€ndung, Abtretung, Missbrauch, Handel, Vermittlung, Hypothek und / oder Schenkung in Zusammenarbeit mit einem TreuhĂ€nder oder einem anderen Dritten, Unternehmen, einer natĂŒrlichen oder juristischen Person. GrĂŒndung und / oder Vereinigung in irgendeiner Form.

3.5 Es ist verboten, den Benutzernamen und das Passwort einer anderen Person fĂŒr den Zugang zur Website zu verwenden.

3.6 Sie mĂŒssen Ihre Kontodaten auf dem neuesten Stand halten. Sie mĂŒssen uns unverzĂŒglich ĂŒber Änderungen Ihrer Registrierungsdaten informieren.

3.7 Schließung deines Kontos: Du kannst jederzeit die Schließung deines Kontos beantragen, indem du eine E-Mail an den Kundensupport unter support@revolutioncasino.com schickst, vorbehaltlich der folgenden Bedingungen:

  • Sie können Ihr Konto nur schließen, wenn es keinen Restsaldo (positiv oder negativ) und keine ausstehenden AbhebungsantrĂ€ge verzeichnet.
  • Falls Sie Ihr Konto mit einem positiven Saldo oder/und ausstehenden AuszahlungsantrĂ€gen schließen möchten, werden alle Gelder auf Ihrem Konto annulliert und Sie erhalten den letzten Einzahlungsbetrag zurĂŒck.

3.8 Selbstausschlussanfrage: Sie können den Kundendienst per E-Mail kontaktieren: support@revolutioncasino.com. Wir helfen Ihnen bei der Schließung Ihres Kontos. DarĂŒber hinaus liegt es in Ihrer Verantwortung, das Unternehmen ĂŒber alle anderen Konten zu informieren, die Sie möglicherweise bei uns haben, und keine neuen Konten zu eröffnen. Das Unternehmen wird angemessene Anstrengungen ausrichten, um die Eröffnung neuer Konten zu verhindern. Letztendlich liegt es jedoch in Ihrer alleinigen Verantwortung, sicherzustellen, dass keine anderen Konten eröffnet werden. Die Gesellschaft haftet nicht fĂŒr potenzielle Verluste auf anderen Konten. Wir haften nicht fĂŒr Verluste oder SchĂ€den, die durch GlĂŒcksspiel verursacht werden könnten.

3.9 Wir behalten uns das Recht vor, die Eröffnung eines Kontos zu verweigern oder ein bestehendes Konto ohne vorherige AnkĂŒndigung oder Rechtfertigung zu schließen.

Ihre Garantien

4.1 Durch die Eröffnung eines Kontos auf unserer Website und durch die Nutzung unserer Website garantieren Sie Folgendes:

  • Sie handeln im eigenen Namen;
  • Sie sind ein geschĂ€ftsfĂ€higer und rechtstreuer BĂŒrger;
  • Sie sind nicht spielsĂŒchtig, Sie benutzen die Website nicht unter dem Einfluss von Alkohol, Drogen oder anderen Substanzen;
  • alle Daten und Informationen, die Sie bei der Registrierung auf unserer Website angegeben haben, sind wahrheitsgemĂ€ĂŸ und richtig, und Sie werden diese Informationen im Falle von Änderungen weiterhin aktualisieren;
  • Sie verstehen und akzeptieren voll und ganz die Tatsache, dass bei der Nutzung unserer Dienste die Möglichkeit eines finanziellen Verlustes besteht;
  • Sie setzen kein Geld ein, das Sie auf illegale Weise oder aus illegalen Quellen erhalten haben;
  • Sie haben keine ungesetzlichen Absprachen getroffen und werden keinen Versuch unternehmen, direkt oder indirekt mit einem anderen Kunden der Website derartige Absprachen zu treffen;
  • Eine Kredit-/Debitkarte oder eine andere Zahlungsmethode, die Sie fĂŒr Einzahlungen vorgenommen haben gehört Ihnen, ist nicht gestohlen und wurde nicht von einer anderen Person verloren. Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, Ihr Konto zu schließen und alle Gewinne zu annullieren, falls der begrĂŒndete Verdacht besteht, dass Sie gegen diese Garantie verstoßen haben.

4.2 Mit der Eröffnung eines Kontos auf dieser Website versichern Sie, dass Sie noch nie zuvor ein anderes Konto registriert oder Geld ĂŒber ein Konto einer anderen Person erhalten haben.

4.3 Mit der Eröffnung eines Kontos auf dieser Website garantieren Sie, dass Sie uns wahrheitsgemĂ€ĂŸe und vollstĂ€ndige Informationen, wie im Anmeldeformular verlangt, zur VerfĂŒgung gestellt haben.

ÜberprĂŒfung ihres Alters, ihrer IdentitĂ€t und weitere ÜberprĂŒfungen

5.1 Sie mĂŒssen uns alle Informationen zur VerfĂŒgung stellen, die wir benötigen, um Ihr Konto zu verwalten und Ihre IdentitĂ€t oder die Quelle der auf Ihr Konto eingezahlten Gelder zu ĂŒberprĂŒfen. Dazu gehören (unter anderem) ein ordnungsgemĂ€ĂŸ beglaubigter Personalausweis, ein Wohnsitznachweis, ein Eigentumsnachweis und Transaktionshistorien der verwendeten Zahlungsmethoden, einschließlich Bank- oder Kredit-/DebitkartenauszĂŒge usw.

5.2 Wir können nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen alle zusĂ€tzlichen Verfahren und Mittel einsetzen, die wir fĂŒr geeignet halten, um Ihre IdentitĂ€t, Ihr Alter, Ihren Wohnsitz und andere UmstĂ€nde (KYC) zu ĂŒberprĂŒfen, und zwar sowohl vor als auch nach Einzahlungen und/oder Auszahlungen auf Ihr(em) Konto.

5.3 Du musst diese Unterlagen und Informationen innerhalb von 30 (dreißig) Tagen nach der Aufforderung vorlegen. Wir behalten uns das Recht vor, Zahlungen einzubehalten und/oder dein Konto zu sperren, bis du die von uns angeforderten Unterlagen und Informationen vorlegst, und dein Konto dauerhaft zu schließen, wenn du dies nicht rechtzeitig tust. In der Regel ĂŒberprĂŒfen wir deine Unterlagen und Informationen innerhalb von 10 (zehn) Tagen nach der vollstĂ€ndigen Beantwortung unserer Anfrage. Je nach den UmstĂ€nden und der KomplexitĂ€t eines bestimmten Falles können jedoch zusĂ€tzliche Zeit und/oder ÜberprĂŒfungen erforderlich sein, um die ÜberprĂŒfung abzuschließen.

5.4 Wir können einen anerkannten Drittanbieter beauftragen, die PrĂŒfungen in unserem Namen durchzufĂŒhren, z. B. autorisierte Kreditauskunfteien, Dienste zur IdentitĂ€tsverifizierung und/oder Software zur BetrugsprĂ€vention. Persönliche Daten können in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie an solche Dritte weitergegeben werden.

5.5 Mit der Annahme dieser GeschĂ€ftsbedingungen erklĂ€rst du dich damit einverstanden, dass wir berechtigt sind, zusĂ€tzliche SicherheitsprĂŒfungen durchzufĂŒhren, um Kontoinformationen und -aktivitĂ€ten im Einklang mit den geltenden Vorschriften und unseren Sicherheits- und BetrugsbekĂ€mpfungsverfahren zu verifizieren, indem wir Verifizierungen per Anruf/Telefon, Gesichtsverifizierung oder andere Verifizierungen durchfĂŒhren, die erforderlich sind, um sicherzustellen, dass du derjenige bist, fĂŒr den du dich ausgibst.

Kontostand, Ein- und Auszahlung von Geldern

6.1 Wenn Sie ein Konto auf der Website eröffnen, erklĂ€ren Sie sich damit einverstanden, dass die mit Ihrem Konto verbundenen Finanzoperationen direkt von dem Unternehmen, einem Betreiber eines Zahlungssystems und/oder von einer dritten Partei, die von dem Unternehmen zur DurchfĂŒhrung dieser TĂ€tigkeit bestimmt wurde, bearbeitet werden.

6.2 Die Einzahlung oder Abhebung von Geldern wird durch das Zahlungssystem Ihrer Wahl (unter den von Zeit zu Zeit auf der Website verfĂŒgbaren Zahlungssystemen) vorgenommen. Wo immer möglich, werden Abhebungen mit der gleichen Zahlungsmethode abgewickelt, die auch fĂŒr die Einzahlung auf das Konto verwendet wird. Sie mĂŒssen die auf der Website verfĂŒgbaren Zahlungssystemdienste in Übereinstimmung mit den von den jeweiligen Anbietern solcher Dienste auferlegten Nutzungsregeln nutzen.

6.3 Der Kontostand ist kein Bankguthaben und kann daher nicht Gegenstand von Versicherungen, Asset-Backing oder Garantien anderer Art sein. Eine Einlage oder ein aktives Guthaben wird nicht verzinst.

6.4 Indem Sie eine Einzahlung vornehmen, erteilen Sie dem Unternehmen die Erlaubnis, von Ihrem Saldo jegliche Geldbußen oder GebĂŒhren im Zusammenhang mit Ihrer TĂ€tigkeit abzubuchen, wie in den GeschĂ€ftsbedingungen oder dem anwendbaren Recht vorgesehen. Sie erklĂ€ren sich auch damit einverstanden, die RĂŒckbuchung der eingezahlten Gelder zu vermeiden oder die Einlagen zu annullieren und stimmen zu, das Unternehmen fĂŒr die mit den RĂŒckbuchungen und RĂŒckbuchungen verbundenen Kosten zu entschĂ€digen.

6.5 Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, die Mindest- und HöchstbetrĂ€ge fĂŒr die Einzahlung auf das Konto nach eigenem Ermessen festzulegen.

6.6 RĂŒckgaberecht

6.6.1 Du nimmst zur Kenntnis und erklĂ€rst dich damit einverstanden, dass das Unternehmen im Allgemeinen keine RĂŒckerstattung der auf dein Konto eingezahlten Gelder anbietet. In AusnahmefĂ€llen, z. B. bei technischen Problemen mit unserer Website oder den Zahlungsinstrumenten, können wir jedoch eine Erstattung in Betracht ziehen.

6.6.2 Keine RĂŒckerstattung kann abgeschlossen werden, sobald die gegebene Einzahlung (einschließlich des Bonus) ĂŒber den Dienstleister verspielt wurde.

6.6.3 Um eine Erstattung zu erhalten, musst du dich innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der fraglichen Transaktion an unseren Kundendienst wenden. Wir werden uns bemĂŒhen, deine Anfrage innerhalb von 10 (zehn) Werktagen zu beantworten. Um Zweifel auszuschließen: Alle RĂŒckerstattungen liegen immer in unserem alleinigen und absoluten Ermessen.

6.6.4 Wir behalten uns das Recht vor, RĂŒckerstattungen oder RĂŒcktransaktionen zurĂŒckzuhalten, bis die IdentitĂ€t des Benutzers des Spielerkontos zu unserer Zufriedenheit hinreichend festgestellt wurde. Sie erklĂ€ren sich damit einverstanden, fĂŒr den Fall, dass wir Ihren Personalausweis (Reisepass, FĂŒhrerschein, Personalausweis) und einen von Ihnen gegebenen Adressnachweis (Stromrechnung, Kontoauszug, Mietvertrag usw.) sowie die ÜberprĂŒfung des Eigentum Ihrer Zahlungsmethode vorzulegen, falls erforderlich. Wenn solche Unterlagen nicht innerhalb von 30 Tagen nach unserer Anfrage zur VerfĂŒgung gestellt werden, erfolgt eine solche RĂŒckerstattung oder RĂŒcktransaktion nicht. Ihr Spielerkonto wird geschlossen und Sie verlieren alle Gelder auf Ihrem Spielerkonto. Diese Entscheidung ist endgĂŒltig, verbindlich und nicht anfechtbar.

6.6.5 Wenn Sie Ihr Konto mit einer Kreditkarte aufgeladen haben, behalten wir uns das Recht vor, alle Auszahlungsanfragen bis zu dem Gesamtbetrag auszuzahlen, der als RĂŒckerstattung fĂŒr die von Ihnen getĂ€tigten KĂ€ufe hinterlegt wurde.

6.6.6 Wenn bei KreditkartenkĂ€ufen aus Sicherheits- oder rechtlichen GrĂŒnden entweder von unseren Kreditkartenverarbeitern oder von unserer KYC-Abteilung ein inakzeptables Risiko besteht, leitet das Casino RĂŒckerstattungen fĂŒr alle derartigen Transaktionen an die Kreditkarte zurĂŒck und benachrichtigt alle zustĂ€ndigen Behörden und Parteien.

6.6.7 In allen FĂ€llen, in denen wir eine RĂŒckerstattung vornehmen, werden alle Boni und Gewinne in deinem Guthaben abgezogen, bevor der zu erstattende Betrag berechnet wird.

6.7 Sie können alle Gewinne von Ihrem Konto abheben, indem Sie einen gĂŒltigen Abhebungsantrag einreichen. Wir werden all diese AntrĂ€ge in Übereinstimmung mit unseren Auszahlungsregeln, wie in den Bedingungen beschrieben, bearbeiten.

6.8 Der Mindestumsatz einer Abhebung betrĂ€gt x1. Wenn der Wetteinsatz des Guthabens (der Betrag der platzierten Wetten) geringer ist als der Einzahlungsbetrag, behalten wir uns das Recht vor, alle Gewinne zu annullieren und die Kommission von 10% (jedoch nicht weniger als 0,50 USD) des Betrags der letzten Einzahlung als Zahlungskosten einzubehalten, sowie die Kommission von 15%, wenn Ihr Kontostand mit einer Bankkarte oder BankĂŒberweisung belastet wurde.

6.9 Sie erklÀren sich damit einverstanden, dass sich das Unternehmen das Recht vorbehÀlt, jegliche Abhebungen zu stornieren, falls Sie des Betrugs, unerlaubter Absprachen oder illegaler AktivitÀten verdÀchtigt werden.

6.10 Das Unternehmen wird versuchen, Ihre WĂŒnsche bezĂŒglich der Zahlungsmethode zu erfĂŒllen, jedoch kann die Verwendung der von Ihnen bevorzugten Zahlungsmethode nicht garantiert werden. Daher kann das Unternehmen Zahlungen mit Zahlungssystemen abwickeln und ausfĂŒhren, die sich von dem von Ihnen gewĂŒnschten Zahlungssystem unterscheiden, das fĂŒr die Bearbeitung Ihrer Auszahlung verwendet werden soll.

6.11 Alle Auszahlungen werden entsprechend unserer monatlichen Auszahlungslimits und unter BerĂŒcksichtigung des VIP-Status des die Auszahlung anfordernden Kunden vorgenommen.

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
CHF Per day / Month 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000
EUR Pro Tag / Monat 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000

6.12 Das VIP-Level des Kunden wird durch die AktivitĂ€t wĂ€hrend der 90 Kalendertage vor der Einreichung des Auszahlungsantrags bestimmt und kann je nach dem VerhĂ€ltnis der Ein- und Auszahlungen und der erhaltenen Boni geĂ€ndert werden. Der Status eines Kunden, der seit einem Monat keine Wetten mehr aktiv platziert hat, wird automatisch auf die niedrigste Stufe herabgesetzt.

6.13 Ein Kunde kann jederzeit maximal 3 ausstehende Abhebungen auf dem Konto haben.

6.14 Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, Zahlungen nach individuellem Zeitplan vorzunehmen, den Mindest- und Höchstbetrag pro Transaktion sowie die Zeit fĂŒr diese Transaktion festzulegen, die je nach Auszahlungsmethode, Ihrem Kontostand oder anderen relevanten Faktoren unterschiedlich sein können.

6.15 AuszahlungsantrĂ€ge werden von der Finanzabteilung innerhalb von 3 Werktagen nach Antragstellung und/oder 3 Werktagen nach Auszahlung des letzten Auszahlungsantrags bearbeitet, vorausgesetzt, dass alle anderen Bedingungen erfĂŒllt sind und die PrĂŒfungen, wie in den Bedingungen dargelegt, abgeschlossen sind. Die Mitarbeiter der Finanzabteilung bearbeiten AuszahlungsantrĂ€ge fĂŒr Geldmittel von Montag bis Freitag von 6 Uhr morgens bis 17 Uhr abends GMT. Sie erklĂ€ren sich damit einverstanden, dass Sie mit dem Zeitplan fĂŒr die Abhebung von Geldern vertraut sind und diesem zustimmen. Nachdem die Finanzabteilung den Antrag zur Überweisung von Geldern bearbeitet hat, liegen weitere Verzögerungen bei der Bearbeitung von Zahlungen nicht in der Verantwortung des Unternehmens.

6.16 Das Unternehmen kann die Bearbeitung Ihres Auszahlungsantrags verzögern, um Ihre IdentitĂ€t, Ihren Kontostand, Ihre Geldquelle und die Einhaltung der Bedingungen zu ĂŒberprĂŒfen. In solchen FĂ€llen kann das Unternehmen mit der Untersuchung der UmstĂ€nde beginnen und/oder sich daran beteiligen und/oder dabei helfen, und Sie erklĂ€ren sich bereit, bei einer solchen Untersuchung UnterstĂŒtzung und Hilfe zu leisten. Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, die AusfĂŒhrung von Zahlungen oder die Bereitstellung der Gewinnsumme aufzuschieben, bis alle Verifizierungsverfahren und ÜberprĂŒfungen, die in den GeschĂ€ftsbedingungen beschrieben sind, erfolgreich abgeschlossen sind.

6.17 Das Unternehmen hĂ€lt Kundengelder auf eigens fĂŒr Kunden eingerichteten Bankkonten getrennt von seinen eigenen Geldern. Diese Struktur stellt sicher, dass die auf den Kundenkonten gehaltenen Gelder im Falle einer Insolvenz sicher verwahrt werden. Folglich sind Ihre Gelder im Falle unserer Insolvenz geschĂŒtzt und werden an Sie zurĂŒckgezahlt.

6.18 Wenn sich ein Kontoinhaber fĂŒr einen Zeitraum von mindestens 180 (einhundertachtzig) Tagen nicht in seinem Konto anmeldet, wird das Konto als "Inaktives Konto" betrachtet. In Bezug auf die InaktivitĂ€t haben wir das Recht, jeden Monat CHF 5,5 / 5 EUR als VerwaltungsgebĂŒhr zu berechnen, bis dem Konto erneute AktivitĂ€t nachgewiesen werden kann. Wir haben das Recht, die monatliche VerwaltungsgebĂŒhr nach eigenem Ermessen ohne vorherige AnkĂŒndigung zu Ă€ndern. Wenn der Kontostand weniger als CHF 5,5 / 5 EUR betrĂ€gt, wird der gesamte Betrag belastet. Wenn der Saldo Null erreicht, fallen keine VerwaltungsgebĂŒhren mehr an.

6.19 Im Falle von Software-Fehlfunktionen, fehlerhaften Finanztransaktionen usw. hat das Unternehmen das Recht, fĂ€lschlicherweise angesammelte Gelder von den Kundenkonten abzuschreiben, und verpflichtet sich außerdem, alle BetrĂ€ge, die fĂ€lschlicherweise abgeschrieben oder aufgrund technischer Probleme auf den Kundenkonten nicht angesammelt wurden, innerhalb von 30 Tagen ab dem Zeitpunkt, an dem ein solcher Fehler festgestellt wurde, zurĂŒckzuerstatten.

6.20 Falls das Unternehmen fĂ€lschlicherweise (aufgrund eines technischen Fehlers in der Gewinnliste, eines durch einen menschlichen Faktor verursachten Fehlers oder einer anderen Art von Fehler) das Konto des Kunden mit Geldern aufgeladen hat, die ihm nicht gehören, wird dieser Betrag als Eigentum des Unternehmens betrachtet und vom Konto des Kunden abgezogen. Wenn ein Kunde Gelder abhebt, die ihm nicht gehörten, bevor der Fehler bemerkt wurde, dann wird der irrtĂŒmlich gezahlte Betrag (unbeschadet der rechtlichen Mittel und Handlungen des Kunden) als Schuld des Kunden gegenĂŒber der Firma betrachtet. Im Falle einer fehlerhaften Aufladung des Guthabens muss der Kunde das Unternehmen unverzĂŒglich per E-Mail benachrichtigen.

6.21 Der Transfer von Geldern zwischen Kunden in jeglicher Form ist streng verboten. Das Unternehmen behÀlt sich das Recht vor, alle an solchen Transfers beteiligten Konten zu sperren, alle Gewinne abzuziehen und solche AktivitÀten den zustÀndigen Behörden zu melden.

6.22 Zu jedem Zeitpunkt ist das Unternehmen berechtigt, den positiven Saldo Ihres Kontos abzuschreiben, um den Betrag, den Sie dem Unternehmen schulden, gutzuschreiben.

6.23 Sie ĂŒbernehmen die volle Verantwortung fĂŒr die Zahlung aller Steuern, Einziehungen und anderen Ausgaben im Zusammenhang mit einem Gewinn aus der Nutzung der Dienste der Website. Sie erklĂ€ren sich damit einverstanden, das Unternehmen fĂŒr alle Ausgaben oder Verluste zu entschĂ€digen, die dem Unternehmen als Folge einer Haftung oder Anforderung entstehen, die uns von einer Regierungsbehörde aufgrund von Anforderungen zur Einbehaltung oder Zahlung von Steuern oder Ă€hnlichen Anforderungen in Verbindung mit Ihrem Auszahlungsantrag oder Einkommen vorgelegt wird

Boni und Werbeaktionen

7.1 Von Zeit zu Zeit bieten wir unseren Kunden unter UmstĂ€nden verkaufsfördernde Anreize, wie z.B. Bonusgelder, Freispiele, Treuepunkte und/oder andere Sonderangebote (in diesen Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen als "Boni" oder “Werbeaktionen" bezeichnet). Bei einigen Werbeaktionen mĂŒssen Sie eine Einzahlung (die "zugehörige Einzahlung") eines bestimmten Mindestbetrags vornehmen, um sich fĂŒr die entsprechende Aktion zu qualifizieren. Sie verstehen und erklĂ€ren sich damit einverstanden, dass solche Werbeaktionen zusĂ€tzlich zu diesen Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen ihre eigenen GeschĂ€ftsbedingungen haben. Diese sind in den entsprechenden Abschnitten der Website aufgefĂŒhrt. Falls Fragen zu den Bedingungen dieser Werbeaktionen, Boni und Sonderangebote auftreten, haben die entsprechenden Bedingungen der betreffenden Werbeaktion Vorrang vor diesen Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen.

7.2 Jedes Bonusangebot ist auf einen Bonus pro Person, Familie, Haushaltsadresse, Telefonnummer, persönlichen oder gemeinsam genutzten Computer (z.B. Schule, öffentliche Bibliothek oder Arbeitsplatz) und persönliche oder gemeinsam genutzte IP-Adresse beschrÀnkt.

7.3 Wir behalten uns das Recht vor, einem Kunden einen Bonus zu verweigern, Boni jeglicher Art abzulehnen, die Teilnahme an einer Werbeaktion zu stornieren sowie einen Kunden oder eine Gruppe von Kunden nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen dauerhaft oder vorĂŒbergehend vom Promotion-Programm der Website auszuschließen. Im Falle von Streitigkeiten bezĂŒglich unserer Werbeaktionen (einschließlich, aber nicht beschrĂ€nkt auf Berechtigung, Nutzung, Missbrauch, Fair Play, Berechnung von Gewinnen und Wettanforderungen) ist die Entscheidung des Unternehmens ist endgĂŒltig und nicht verhandelbar.

7.4 Einwohnern einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten ist es nicht gestattet, sich anzumelden oder eine Werbeaktion zu nutzen.

7.5 Alle Werbeaktionen sind fĂŒr Einwohner von Armenien, Tunesien, Bosnien und Herzegowina, Indonesien, Georgien, Malaysia beschrĂ€nkt.

7.6 Alle unsere Boni haben eine Wettanforderung, d.h. Sie mĂŒssen einen bestimmten Betrag setzen, bevor Sie Ihre Gewinne abheben können. Diese Anforderung wird als ein Multiplikator ausgedrĂŒckt, der auf den Bonusbetrag, den Bonusbetrag und den damit verbundenen Einzahlungsbetrag oder auf die Höhe der Gewinne aus einer solchen Aktion (je nach den Bedingungen der betreffenden Aktion) anwendbar ist. Als Beispiel: Eine Wettanforderung von x5 bedeutet, dass Sie das FĂŒnffache des jeweiligen Betrags setzen mĂŒssen. Die fĂŒr jede Werbeaktion geltenden Wettbedingungen sind in den entsprechenden Abschnitten der Website, die dieser Werbeaktion gewidmet sind, und in diesen Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen aufgefĂŒhrt.

7.7 Alle Spiele haben unterschiedliche ProzentsÀtze hinsichtlich der Umsatzbedingungen:

Kategorien Beitrag
Slots* (außer den unten aufgefĂŒhrten), Rubbelkarten und Keno 100%
Alle Live Spiele 10%
Alle Tisch- und Kartenspiele 10%
Videopoker 10%
Plinko 10%
Jackpot-Spiele Nicht verfĂŒgbar zum Spielen mit Bonus
Slingo Spiele Nicht verfĂŒgbar zum Spielen mit Bonus
Bingo Spiele Nicht verfĂŒgbar zum Spielen mit Bonus

7.8 Besondere Spiele zĂ€hlen mit 50% fĂŒr die ErfĂŒllung der Umsatzbedingungen. Die Liste der besonderen Spiele: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Besondere Spiele zĂ€hlen mit 10% fĂŒr die ErfĂŒllung der Umsatzbedingungen. Die Liste der besonderen Spiele: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines, Topo Mole, Dragon&Wizard Fly2Win, Super Card Rush, Mine Slot 2, Royal Drop, Chicken Banana, Numbers Factory, Instant Blitz.

7.9 Ausgeschlossene Spiele zĂ€hlen mit 0% fĂŒr die ErfĂŒllung der Umsatzbedingungen. Die Liste der ausgeschlossenen Spiele: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter, Happy Fishing Lightning.

7.10 Verbotene Spiele hingegen können ĂŒberhaupt nicht gespielt werden, wenn das Konto ĂŒber einen aktiven Bonus verfĂŒgt. Die Liste der verbotenen Spiele: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels 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Francis Ngannou, Magic Fruit$: Oranges, 16 Coins x5000 Easter Jackpots, 16 Coins Xmas Edition, 9 Lions Hold The Jackpot Love the Jackpot, Jack Hammer 2 Fishy Business, 16 Coins Grand Gold Edition, Bison Smash, Vortex PowerPlay, Chicken Runner, 1 Reel - Irish Wonders, Tip Top Totems, Chicken+, THE JEALOUS EX – HOLD & WIN, Chicken Shoot, Electric Crash, Crash Birds, Crash Birds MULTIPLIER, Crash Extreme, Crash Poki, Crash Infinity, CrashoSaurus, Fortune Crash, Xmas Crash, 15 Coins Grand Gold Edition Score The Jackpot, Fisherman's Luck Easter Jackpots, Crash Fruit, Doodle Crash, Fast Crash, Fast Crash: Blitz, Fishing Crash, Hamsterpunk Crash, Toon Crash, Twin Crash, Vault Crash, French Roulette. La Partage, Cash Grotto Easter Jackpots, Elite Aviator Club, Ascend Arena 2D, Haunted Coins X1000, High Hand Hold'em Poker, Rabbit Party, Burning Sun Extremely Light, CosmoLoot, Texas Hold’em, Jumper, Chicken Tour, Bash The Banana Stash:Hold & Win, Great Buffalo Megaways, 30 Coins Score The Jackpot, Gold Mine Express, Dwarfs Fortune, Book Of Faith, Twist San Quentin, Matatu Juu, Dragon Flight, Sky Jumper, Aviajet, Lightning Path, Fantasy Jungle, Aim & Win, Hot Racing, 100 Burning Brilliants, Vortex Aero, Chicken Route: Ro-co-co, Shenron Hunter, Fairy Forest Tale, Wings of Iguazu, Power Of Sun: Svarog, Stock Trade, Limbo+, Crash Rivals, Pepe Road, King Octopus, Easter Coins, Power of Gods: Valhalla Extremely Light, Treasure Map, Money on Reels, Temple of Paw, Jack and Cheeky Duck, Lucky Leap, Soul Corridor, Elements of Power, Triple Chance, Interstellar Run, Wilds from the Crypt, Jungle Delight, Mighty Wild Panther Easter, Eagle Of Fortune, Brain Busters + Reel Bingo, Deep Sea Dollars + Reel Bingo, Jungle Fever + Reel Bingo, Lost in the Wild + Reel Bingo, Pyramids Of Cash + Reel Bingo, Ready Yeti Go + Reel Bingo, Reels 2 Riches + Reel Bingo, Sticky Feet + Reel Bingo, Three Panditos + Reel Bingo, Tiki Bar + Reel Bingo, Wild Lion + Reel Bingo, Rich Craft, 1 Reel - Queen Of Rome, Halloween Booo!nanza, Gem Stone Odyssey Micro-Max.

7.11 Zuerst setzt du dein Echtgeld Guthaben ein. Sobald das Echtgeldguthaben vollstÀndig eingesetzt ist, beginnst du mit dem Einsatz deines Bonusguthabens.

7.12 Die Wettbedingungen mĂŒssen innerhalb von 10 Tagen fĂŒr Kasino-Boni nach Erhalt des Bonus erfĂŒllt werden. Nach Ablauf dieser Frist werden der verfĂŒgbare Bonus und alle daraus resultierenden Gewinne ungĂŒltig.

7.13 Wenn Spieler versuchen, Geld abzuheben, bevor die Wettbedingungen erfĂŒllt sind, wird ihr Bonusguthaben und alle daraus resultierenden Gewinne fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

7.14 Sobald die Wettanforderungen vollstĂ€ndig erfĂŒllt sind, werden die entsprechenden Bonusgelder und alle resultierenden Gewinne im Echtgeld-Konto freigegeben und können gemĂ€ĂŸ unseren Auszahlungsregeln abgehoben werden.

7.15 Wenn Sie sich registrieren und bei der Registrierung Freispiele ohne Einzahlung erhalten, erklÀren Sie sich damit einverstanden, dass Ihre Gewinne aus dieser Werbeaktion auf CHF 16,5 / 15 EUR begrenzt sind, zusÀtzlich zu der Wettanforderung von x40 auf die resultierenden Gewinne.

7.16 FĂŒr jeden Casino-Bonus ohne Einzahlung gelten Umsatzanforderungen von x40. FĂŒr einen solchen Bonus gilt ein maximales Auszahlungslimit von x5 des erhaltenen Bonusbetrags. Zum Beispiel hat ein Bonus ohne Einzahlung von CHF 22 / 20 EUR ein maximales Auszahlungslimit von CHF 110 / 100 EUR. Gewinne ĂŒber CHF 110 / 100 EUR können nicht ausgezahlt werden und werden bei der Auszahlung vom Kontostand abgebucht.

7.17 Alle Abhebungen werden einer PrĂŒfung und einer ÜberprĂŒfung des Spielverlaufs sowie einer Kontoverifizierung unterzogen.

7.18 Unsere Boni sind nur fĂŒr Unterhaltungszwecke gedacht. Wird der Bonus oder die Einzahlung nicht wie vorgesehen verwendet (fĂŒr Freizeitwetten und -spiele), werden wir solche Handlungen als Verstoß gegen die Bedingungen betrachten.

7.19 Es ist strengstens verboten, sich an jeglichem Missbrauch von Werbeaktionen zu beteiligen. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschrÀnkt auf:

  • Alle Risikominimierungsstrategien, zum Beispiel Roulette-EinsĂ€tze mit geringem Risiko (alle Kombinationen zur Streuung von EinsĂ€tzen in Roulette-Spielen, bei denen 24 oder mehr der 37 individuellen Felder auf dem Tisch abgedeckt werden);
  • Das Setzen von WettbetrĂ€gen ĂŒber CHF 5,5 / 5 EUR, bevor die Umsatzbedingungen erfĂŒllt wurden;
  • Der Wechsel von Spielen mit geringem oder keinem Beitrag zur ErfĂŒllung der Umsatzbedingungen zu einem Spiel mit einem großen Beitrag nach großen Gewinnen, um die Umsatzbedingungen zu erfĂŒllen;
  • Der Wechsel von einer Hochrisiko-Wettstrategie zu einer Niedrigrisiko-Wettstrategie nach einem großen Gewinn, um die Umsatzbedingungen zu erfĂŒllen;
  • Zwei-Stufen-Wetten;
  • spiele mit einem aktiven Bonus spielen, um einen Wert aufzubauen, den Bonus umzuwandeln und den angesammelten Wert anschließend auszuzahlen - zum Beispiel durch das Starten und Verzögern einer Spielrunde, eines Bonusfeatures und das Abschließen dieser nach dem ErfĂŒllen der Bonuswettbedingungen, dem Verlust eines Bonus oder mit einer nachfolgenden Einzahlung;
  • andere Strategien, das Ausnutzen von Software, Fehlern oder AusfĂ€llen oder die Teilnahme an AktivitĂ€ten, die wir nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen als missbrĂ€uchlich erachten.

7.20 Wenn Sie sich an einem Missbrauch, Betrug oder einer Manipulation im Rahmen einer Werbeaktion beteiligen, wird dies als Verstoß gegen die Bedingungen betrachtet. In solchen FĂ€llen und zusĂ€tzlich zu anderen uns zur VerfĂŒgung stehenden Rechtsmitteln behalten wir uns das Recht vor, alle Werbeaktionen, an denen Sie teilgenommen haben, fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, alle daraus resultierenden Gewinne zu annullieren und zu konfiszieren und Ihre Teilnahme an zukĂŒnftigen Werbeaktionen zu verhindern .

Platzieren von Wetten und GlĂŒcksspielen

8.1 Wenn Sie eine Wette platzieren, liegt es in Ihrer Verantwortung zu ĂŒberprĂŒfen, ob alle Details der Wette korrekt sind.

8.2 Sobald Sie eine Wette platziert haben, können Sie diese nicht mehr stornieren. Wir behalten uns das Recht vor, nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen jede Wette abzulehnen oder eine bereits platzierte Wette zu stornieren.

8.3 Sie akzeptieren und erklĂ€ren sich damit einverstanden, dass das Ergebnis der Spiele auf der Website durch einen Zufallszahlengenerator definiert wird, und Sie akzeptieren die Ergebnisse all dieser Spiele. Sie stimmen zu, dass im Falle einer Diskrepanz zwischen dem Ergebnis eines Spiels, das auf Ihrem Bildschirm erscheint, und dem von der Website verwendeten Spielserver das Ergebnis auf dem Spielserver Vorrang hat. Sie erklĂ€ren sich damit einverstanden, dass unsere Aufzeichnungen der einzige und ausreichende Beweis bei der Bestimmung der Bedingungen und UmstĂ€nde Ihrer Teilnahme an der betreffenden Online-GlĂŒcksspielaktivitĂ€t und der Ergebnisse einer solchen Teilnahme sind.

8.4 Wir haften nicht fĂŒr Verluste oder SchĂ€den, die möglicherweise durch das GlĂŒcksspiel verursacht werden könnten.

8.5 Im Falle von Meinungsverschiedenheiten bezĂŒglich einer Wette oder eines Gewinns ist die Entscheidung des Unternehmens endgĂŒltig und nicht verhandelbar.

Betrug, illegale und missbrÀuchliche Verwendung

9.1 Die Website darf nur fĂŒr persönliche Unterhaltungszwecke genutzt werden. Die folgenden AktivitĂ€ten sind strengstens verboten und werden als erheblicher Verstoß gegen diese Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen betrachtet:

  • Nutzung der Website fĂŒr kommerzielle Zwecke oder im Namen oder im Interesse einer anderen Person;
  • Beteiligung an betrĂŒgerischen AktivitĂ€ten, einschließlich, aber nicht beschrĂ€nkt auf die Verwendung von Kredit-/Debitkarten oder anderen Zahlungsmethoden oder Geldern, die nicht Ihnen gehören, FĂ€lle, in denen Gelder zurĂŒckgerufen/angefochten werden;
  • Verwendung jeglicher Form des Betrugs oder anderer Mittel zur Erlangung eines unfairen Vorteils oder Einflusses, einschließlich, aber nicht beschrĂ€nkt auf die Ausnutzung eines Softwarefehlers, eines Schlupflochs oder eines Bugs, Verwendung von Software oder Hardware zur Automatisierung, Verzerrung oder Beeinflussung des Ergebnisses von Wetten;
  • Absprachen mit anderen Kunden oder Dritten. Dazu gehört insbesondere das Spielen im Interesse anderer, der Informationsaustausch, die Zusammenarbeit oder Koordination mit Dritten;
  • Verwendung unfairer Wettmuster oder -strategien, wie z.B. Gleich-, Null- oder Niedrigmargenwetten, Wetten mit minimalen Risiken, Hedge-Wetten oder anderweitige Platzierung von Wetten in einer Weise, dass nach unserem Ermessen ein Missbrauch des Systems vorliegt, ein garantierter Gewinn erzielt oder das Risiko minimiert wird ;
  • Beteiligung an GeldwĂ€sche, Terrorismusfinanzierung oder anderen kriminellen AktivitĂ€ten;
  • Bedrohung, BelĂ€stigung oder Misshandlung anderer Kunden oder unserer Mitarbeiter;
  • der Versuch, die Website, die Server, auf denen die Website gespeichert ist, oder einen mit der Website verbundenen Server, Computer oder eine mit der Website verbundene Datenbank anzugreifen, sich unbefugten Zugang zu verschaffen oder den Betrieb der Website zu behindern, sowie der Versuch, unsere Sicherheitssysteme zu umgehen;
  • der Versuch, die Software, die mit der Website verbunden ist oder von ihr verwendet wird, zu kopieren, nachzubauen, zu dekompilieren, zu modifizieren, den Quellcode oder andere Informationen daraus abzuleiten, sowie der Versuch, jegliche auf dieser Software angebrachten Eigentumshinweise zu entfernen oder zu verdecken oder sie fĂŒr andere als persönliche Unterhaltungszwecke zu verwenden;
  • der Versuch, Ihr Konto an andere Personen zu verkaufen oder zu ĂŒbertragen oder Konten anderer Personen zu erwerben.

9.2 Sie verpflichten sich, der Website oder ihrem Ruf keinen Schaden zuzufĂŒgen.

9.3 Wir behalten uns das Recht vor, von Zeit zu Zeit eine SpielprĂŒfung/ÜberprĂŒfung der WettaktivitĂ€ten des Kunden durchzufĂŒhren, um die Einhaltung der Bedingungen zu ĂŒberprĂŒfen. Wenn sich bei einer solchen ÜberprĂŒfung herausstellt, dass der Kunde an Strategien teilnimmt, einen Software- oder Systemfehler oder -ausfall ausnutzt oder an einer Form von AktivitĂ€t teilnimmt, die wir nach unserem alleinigen und vollstĂ€ndigen Ermessen als missbrĂ€uchlich erachten, behalten wir uns das Recht vor, die Berechtigung des Kunden zur Teilnahme an gewĂ€hrten Werbeaktionen zu widerrufen, Gewinne aus der Werbeaktion fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, die Berechtigung zur Teilnahme an anderen Werbeaktionen zu verhindern oder das Kundenkonto zu sperren.

9.4 Sollten wir den begrĂŒndeten Verdacht haben, dass Sie sich an einem Betrug, einer illegalen oder unzulĂ€ssigen AktivitĂ€t beteiligen oder anderweitig gegen die Bedingungen verstoßen haben, behalten wir uns das Recht vor, nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen mit oder ohne VorankĂŒndigung eine beliebige Anzahl der folgenden Maßnahmen zu ergreifen:

  • Ihr Konto sofort zu sperren und Ihren Zugang zur Website und/oder ihren Diensten aufzuheben, alle ausstehenden AuszahlungsantrĂ€ge und andere Zahlungen an Sie fĂŒr die Dauer der Untersuchung auszusetzen;
  • Ihr Konto bei der Website und allen anderen Partner-Websites unserer Plattform dauerhaft zu schließen und jegliche zukĂŒnftige Nutzung der Website und der Partner-Websites zu verweigern;
  • alle erzielten Gewinne fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, alle ausstehenden Auszahlungen zu annullieren und die letzte Einzahlung auf das Konto zurĂŒckzuerstatten;
  • alle erzielten Gewinne fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, alle ausstehenden Abhebungen zu annullieren und den Echtgeldsaldo Ihres Kontos zu konfiszieren;
  • jegliches Bonusguthaben auf Ihrem Konto zu annullieren und/oder Ihre zukĂŒnftige Teilnahme an unseren Bonus- und Werbeaktionen einzuschrĂ€nken oder zu verweigern;
  • die zustĂ€ndigen Behörden zu kontaktieren, um sie ĂŒber vermutete illegale AktivitĂ€ten zu informieren und/oder um Zahlungen, die Sie dem Unternehmen schulden, einzutreiben.

9.5 Das Casino behĂ€lt sich das Recht vor, die verantwortlichen Regierungsbehörden sowie andere Online-Casino-Betreiber, Anbieter von Online-Diensten, Banken, Zahlungs- und Kreditkartenabwickler, elektronische Zahlungsdienstleister sowie Finanzinstitutionen im Falle betrĂŒgerischer, illegaler oder verdĂ€chtiger AktivitĂ€ten zu informieren. Ihrerseits stimmen Sie zu, bei der Untersuchung solcher AktivitĂ€ten umfassend zu kooperieren.

HaftungsbeschrÀnkungen

10.1 Sie akzeptieren und stimmen zu, dass das Unternehmen keine Verantwortung oder Kontrolle darĂŒber hat, wie Sie die Software verwenden. Sie stimmen zu, dass die Nutzung der Dienstleistungen des Unternehmens ausschließlich Ihre Entscheidung ist, und Sie stimmen zu, dass Sie sich aller möglichen Risiken bewusst sind und diese akzeptieren.

10.2 Das Unternehmen ĂŒbernimmt keine Haftung fĂŒr Vereinbarungen, illegale Handlungen, FahrlĂ€ssigkeit, SchĂ€den oder Verluste jeglicher GrĂ¶ĂŸenordnung, einschließlich, aber nicht beschrĂ€nkt auf den Verlust von Daten, Einkommen, Ansehen sowie fĂŒr jegliche Verluste, die das Unternehmen zum gegenwĂ€rtigen Zeitpunkt nicht vorhersehen kann.

10.3 Weder das Unternehmen, noch der Softwareanbieter, noch eine unserer Tochtergesellschaften oder verbundene Gesellschaften ĂŒbernehmen irgendeine Haftung fĂŒr Verluste, Ausgaben oder SchĂ€den, die angeblich oder tatsĂ€chlich entstanden sind:

  • jeglichen Fehlern, welche daraus entstanden sind, dass Sie falsche Informationen angegeben haben;
  • jeglicher Art von Betrug sowie falschen oder irrefĂŒhrenden AktivitĂ€ten;
  • die Entscheidung des Unternehmens, Ihre Einzahlung nicht zu akzeptieren, die Eröffnung Ihres Kontos abzulehnen oder die Entscheidung, Ihr Konto zu sperren oder zu schließen;
  • jede Verzögerung bei der Entgegennahme oder Akzeptierung einer Einzahlung oder Auszahlung zur Feststellung der IdentitĂ€t und anderen ÜberprĂŒfungsverfahren;
  • der Nutzung Ihres Kontos fĂŒr Zwecke, die gemĂ€ĂŸ der geltenden Gesetzgebung als illegal eingestuft werden können;
  • alle Operationen und Transaktionen, die nach korrekter Eingabe Ihres Benutzernamens und Passworts durchgefĂŒhrt werden;
  • jeglicher nicht genehmigter Verwendung von Daten, die in Verbindung mit Ihnen oder Ihrem Konto stehen;
  • die UnfĂ€higkeit, die Website zu benutzen oder der fehlende Zugang zu ihr aus irgendeinem Grund;
  • jeglicher Aktion oder Transaktion, die von einer Drittpartei unter Verwendung Ihres Benutzernamen und Passworts ausgefĂŒhrt wird;
  • eingeschrĂ€nktem Zugang (oder gar keinem Zugang) zur Website;
  • alle UmstĂ€nde, die außerhalb der direkten Kontrolle des Unternehmens liegen, einschließlich Probleme im Zusammenhang mit der AusrĂŒstung und Software (einschließlich Computerviren und Software), DatenĂŒbertragungssystemen, Telefon- oder anderen Kommunikationsmethoden oder durch Ihren Internetanbieter;
  • Verlust jeglicher Transaktionen, der aus einer fehlerhaften Funktion der von Ihnen oder einer anderen Organisation, die Daten zwischen Ihnen, dem Unternehmen oder einem anderen Unternehmen, das Zahlungen reguliert, ĂŒbertragenen Verbindung entsteht;
  • jegliche elektronische Kommunikation, die nicht empfangen wurde;
  • dem Ergebnis einer Handlung im Auftrag der Regierung oder UmstĂ€nden höherer Gewalt;
  • Teilnahme an GlĂŒcksspielen, wenn eine solche Teilnahme nach der geltenden Gesetzgebung des Landes, in dem der Kunde wohnhaft ist, illegal ist;
  • alle Fehler, Auslassungen, Tippfehler, Bugs in der Website oder der darin verwendeten Software;
  • jede direkte oder indirekte Folge Ihres Verstoßes gegen die Bedingungen.

Änderungen an der Website

11.1 Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen jederzeit Änderungen an den Bedingungen vorzunehmen.

11.2 Alle Änderungen treten ab dem in den Bedingungen angegebenen Datum in Kraft. Es liegt in Ihrer Verantwortung, bei jeder Nutzung unserer Dienste die Website nach Aktualisierungen der Bedingungen zu ĂŒberprĂŒfen.

11.3 Wenn Sie die Website nach Änderungen weiterhin nutzen, erklĂ€ren Sie sich mit diesen Änderungen einverstanden, unabhĂ€ngig davon, ob Sie eine faktische Benachrichtigung ĂŒber die Änderungen erhalten haben oder sich mit ihnen vertraut gemacht haben. Wenn Sie mit einer der Änderungen nicht einverstanden sind, mĂŒssen Sie die weitere Nutzung der Website einstellen.

Hinweise

12.1 Sie erklĂ€ren sich damit einverstanden, uns elektronisch zu kontaktieren. Gelegentlich werden wir elektronische Nachrichten auf der Website veröffentlichen und/oder Sie per E-Mail kontaktieren. Sie mĂŒssen uns korrekte Kontaktinformationen zur VerfĂŒgung stellen, andernfalls kann das Unternehmen nicht dafĂŒr verantwortlich gemacht werden, dass Sie die Informationen nicht rechtzeitig erhalten. Jegliche Korrespondenz, einschließlich elektronischer Kommunikation, gilt als "schriftlich" und darf nicht spĂ€ter als 5 Werktage nach dem Absenden empfangen worden sein. Das Unternehmen hat das Recht, aber nicht die Pflicht, schriftliche Kommunikation zu fĂŒhren. Wenn Sie Fragen bezĂŒglich Ihrer Nutzung der Website oder der Bedingungen haben, kontaktieren Sie uns bitte unter: support@revolutioncasino.com.

Verfahren zur Beilegung von Beschwerden

13.1 Sie können sich per E-Mail unter support@revolutioncasino.com an unseren Kundendienst wenden.

13.2 Beschwerden werden im Kundendienstteam bearbeitet und können an andere Abteilungen des Unternehmens weitergeleitet werden, wenn das Kundendienstteam den Fall nicht sofort lösen kann. Der Kunde wird angemessen ĂŒber den Stand seiner Beschwerde informiert.

13.3 Ein "Streit" ist definiert als jede Beschwerde, die:

  • sich auf das Ergebnis der GlĂŒcksspieltransaktion des Kunden bezieht;
  • nicht in der ersten Phase des Beschwerdeverfahrens des Unternehmens gelöst wird.

13.4 Das Kundendienstteam wird eine erste Antwort auf Ihre Anfrage, die im E-Mail-Posteingang des Kundendienstes eingegangen ist, bereitstellen. Sollte sich aus der ersten Antwort, wie oben definiert, eine Beschwerde ergeben, wird das Kundendienstteam Ihnen raten, Ihre detaillierte Beschwerde in schriftlicher Form an folgende Adresse zu senden: complaints@revolutioncasino.com

13.5 In Übereinstimmung mit der anwendbaren Datengesetzgebung und um den beschwerdefĂŒhrenden Kunden als rechtmĂ€ĂŸigen Kontoinhaber hinreichend zu identifizieren, mĂŒssen Sie folgendes angeben:

  • Benutzername des Kontos;
  • VollstĂ€ndiger Name wie im Konto registriert;
  • Senden der E-Mail von der registrierten E-Mail Adresse;
  • E-Mail mit Betreff: BESCHWERDE;
  • Eine detaillierte Zusammenfassung / ErklĂ€rung der Beschwerde;
  • Die mit der Beschwerde verbundenen spezifischen Daten und Zeiten.

13.6 Nach Erhalt der zur Bearbeitung der Beschwerde erforderlichen Informationen wird der Beschwerdeausschuss Ihren Fall ĂŒberarbeiten und Ihnen eine Antwort zu dem vorgestellten Anliegen geben.

13.7 Wir werden Sie innerhalb von 10 Tagen nach Erhalt der Beschwerde ĂŒber das Ergebnis Ihrer Beschwerde informieren. FĂŒr den Fall, dass die Beschwerde ungewöhnlich komplex ist, und vorausgesetzt, dass die Art der Untersuchung so beschaffen ist, dass mehr Zeit fĂŒr ihren Abschluss erforderlich ist, kann dieser Zeitraum weiter verlĂ€ngert werden.

13.8 Wenn du mit der Behandlung deiner Beschwerde von dem Beschwerdeausschuss nicht zufrieden bist, kannst du weitere Möglichkeiten zur externen Streitbeilegung hier finden.

13.9 Sie erkennen an und stimmen zu, dass Sie fĂŒr die Bereitstellung aller auf der Website verfĂŒgbaren Dienstleistungen ausschließlich mit dem Unternehmen einen Vertrag abschließen. Sie stimmen zu, keine AnsprĂŒche oder Streitigkeiten an oder gegen Dritte zu richten, die am Betrieb der Website beteiligt sind, einschließlich, aber nicht beschrĂ€nkt auf Anbieter von Software, Spielen, Quoten, Zahlungsanbietern, Zahlungsabwicklern und Zahlungsagenten.

Anwendbares Recht und Gerichtsbarkeit

14.1 Jegliche RechtsansprĂŒche oder Streitigkeiten, die sich aus oder im Zusammenhang mit den Nutzungsbedingungen oder deiner Nutzung der Website ergeben, werden gemĂ€ĂŸ geltendem Recht beigelegt.

ZusÀtzliche territoriale EinschrÀnkungen

15.1 Bestimmte Spiele können gemĂ€ĂŸ den Richtlinien der Spieleanbieter, die sich von Zeit zu Zeit Ă€ndern können, in bestimmten Gerichtsbarkeiten nicht verfĂŒgbar sein. Durch die Nutzung dieser Spiele garantieren Sie, dass Sie kein Einwohner der jeweiligen eingeschrĂ€nkten Gerichtsbarkeiten sind, wie in diesem Abschnitt unten beschrieben.

15.2 NetEnt-Spiele sind nicht verfĂŒgbar in Afghanistan, Albanien, Algerien, Angola, Australien, Bahamas, Belgien, Botswana, Bulgarien, Kolumbien, Kroatien, Tschechien, DĂ€nemark, Ecuador, Estland, Äthiopien, Frankreich, Georgien, Ghana, Guyana, Hongkong, Iran, Irak, Israel, Italien, Kuwait, Lettland, Litauen, Mexiko, Namibia, Nicaragua, Nordkorea, Pakistan, Panama, Philippinen, RumĂ€nien, Singapur, Spanien, Sudan, Schweden, Schweiz, Ukraine, Syrien, Taiwan, Trinidad und Tobago, Tunesien, Uganda, Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten von Amerika, Jemen, Simbabwe.

15.3 DarĂŒber hinaus ist Planet of the Apes Video Slot fĂŒr Aserbaidschan, China, Indien, Malaysia, Katar, Russland, Thailand, die TĂŒrkei und die Ukraine nicht verfĂŒgbar.

15.4 Vikings Video Slot ist in den folgenden LĂ€ndern nicht verfĂŒgbar: Aserbaidschan, Kambodscha, Kanada, China, Frankreich, Indien, Indonesien, Laos, Malaysia, Myanmar, Papua-Neuguinea, Katar, Russland, SĂŒdkorea, Thailand, TĂŒrkei, Ukraine, USA von Amerika.

15.5 Narcos Video Slot ist in den folgenden LĂ€ndern nicht verfĂŒgbar: Indonesien, SĂŒdkorea.

15.6 Street Fighter Video Slot ist in den folgenden LĂ€ndern nicht verfĂŒgbar: Anguilla, Antigua und Barbuda, Argentinien, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivien, Bonaire, Brasilien, Britische Jungferninseln, Kanada, Kaimaninseln, China, Chile, Clipperton Insel, Kolumbien, Costa Rica, Kuba, Curaçao, Dominica, Dominikanische Republik, El Salvador, Grönland, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaika, Japan, Martinique, Mexiko, Montserrat, Navassa Island, Paraguay, Peru, Puerto Rico, Saba, St. Barthelemy, St. Eustatius, St. Kitts und Nevis, St. Lucia, St. Maarten, St. Martin, St. Pierre und Miquelon, St. Vincent und die Grenadinen, SĂŒdkorea, Suriname, Turks- und Caicosinseln, Vereinigte Staaten von Amerika , Uruguay, Amerikanische Jungferninseln, Venezuela.

15.7 DarĂŒber hinaus können Universal Monsters-Spiele (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) nur in den folgenden LĂ€ndern gespielt werden: Andorra, Armenien, Österreich, Aserbaidschan, Weißrussland, Bosnien und Herzegowina, Zypern, Finnland, Georgien, Deutschland, Griechenland , Ungarn, Island, Irland, Liechtenstein, Luxemburg, Malta, Moldawien, Monaco, Montenegro, Niederlande, Nordmakedonien, Norwegen, Polen, Russland, San Marino, Serbien, Slowakei, Slowenien, TĂŒrkei, Ukraine.

Bedingungen fĂŒr Sportwetten

16.1 Bedingungen fĂŒr Sportwetten

16.1.1 Wir akzeptieren Wetten auf Sportveranstaltungen und andere Events (nachfolgend als "Events" bezeichnet). Wir behalten uns das Recht vor, Wetten von Kunden, die gegen die Bedingungen verstoßen haben, fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

16.1.2 Indem Sie eine Wette auf ein beliebiges Ereignis platzieren, garantieren Sie, dass Sie kein Vertreter einer staatlichen oder kommunalen Institution, eines Unternehmens oder einer nichtkommerziellen Organisation sind, Sie kein Angestellter eines Buchmacherunternehmens sind, Sie kein Angestellter oder Mitglied einer Sportagentur sind, Sie sind kein professioneller Sportler, Trainer, Richter, Mitglied einer Sportagentur, die professionelle Beratungsdienste anbietet, Sie sind kein Sportmanager oder Trainer.

16.1.3 Durch das Platzieren einer Wette auf ein Event garantieren Sie, dass Sie nicht an diesem Event teilnehmen, dass Sie keine Informationen ĂŒber das Event besitzen, die nicht der allgemeinen Öffentlichkeit zugĂ€nglich sind, und dass Sie keinerlei direkten oder indirekten Einfluss auf den Ausgang des Events haben.

16.1.4  Falls wir einen begrĂŒndeten Verdacht auf Unehrlichkeit im Verlauf des Ereignisses oder auf Ungerechtigkeit im Ergebnis des Events haben, behalten wir uns das Recht vor, die auf dieses Event abgeschlossenen Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren und den ursprĂŒnglichen Einsatzbetrag zurĂŒckzuerstatten.

16.1.5  Wir behalten uns das Recht vor, Wetten abzulehnen und zu stornieren, die durch Fehler von Mitarbeitern oder Computersoftware (Fehler in den Quoten und andere) und andere GrĂŒnde, die falsche Wetten oder Quoten verursachen, verursacht wurden.

16.1.6 Der Kunde trĂ€gt die volle Verantwortung fĂŒr alle Wetten, die ĂŒber sein Kundenkonto auf der Website platziert werden. Wir stornieren oder annullieren keine Wetten mit der BegrĂŒndung, dass der Kunde die MĂ€rkte oder das Event nicht versteht.

16.2 Allgemeine GeschĂ€ftsbedingungen fĂŒr die Annahme von Wetten.

16.2.1 Wetten werden auf der Grundlage der tĂ€glichen "Quotenlinie" angenommen - einer Liste anstehender Spiele mit Quoten und Handicaps, die das Unternehmen zu den Ergebnissen der Events anbietet.

16.2.2 Die Quoten und Handicaps berĂŒcksichtigen die StĂ€rkekorrelation der teilnehmenden Teams oder Spieler und bestimmen den Wert der erwarteten Gewinne der Person, die die Wette platziert.

16.2.3 Das Unternehmen hat das Recht, Quoten und Handicaps jederzeit zu Ă€ndern. Die Bedingungen der vor der Änderung platzierten Wetten sind von der Änderung nicht betroffen. Das Unternehmen hat das Recht, jedes Ereignis aus der angebotenen "Linie" zu entfernen.

16.2.4 Der Kunde platziert eine Wette entsprechend der "Linie", die zum Zeitpunkt der Wette in Betrieb ist

16.2.5 Der Kunde wĂ€hlt die Nummer des Events und die Ergebnisse des Wettbewerbs aus den vom Unternehmen angebotenen Vorhersagen aus.

16.2.6 Der Kunde muss den Betrag jeder Wette angeben und erhĂ€lt eine WettbestĂ€tigung, wenn die Wette platziert wird.

16.2.7 Nachdem eine Wette bei dem Unternehmen platziert wurde, kann sie nicht mehr storniert oder geĂ€ndert werden.

16.2.8 Sobald das Ergebnis eines Events feststeht, wird es abgewickelt. Alle gespielten Events - Pre-Match- und Live-Events - werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis ausgezahlt und gelten danach als abgeschlossen.

16.2.9 Events, die aus irgendeinem Grund nicht rechtzeitig begonnen oder sogar verschoben wurden, können offen gehalten werden, und alle Wetten bleiben gĂŒltig, wenn diese innerhalb der nĂ€chsten 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit beginnen (starten). In allen anderen FĂ€llen behĂ€lt sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Events zu annullieren und die EinsĂ€tze nach eigenem Ermessen an die Kunden zurĂŒckzuerstatten.

16.2.10 Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, alle Wetten gĂŒltig zu halten und sie gemĂ€ĂŸ dem Ergebnis fĂŒr Events abzurechnen, die nach der Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt werden.

16.2.11 Bei Veranstaltungen, die nach der Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt werden, wird das Unternehmen alle festgelegten MĂ€rkte, die vor dem Abbruch der Veranstaltung entschieden wurden, begleichen und den Rest durch RĂŒckerstattung der EinsĂ€tze an die Kunden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€ren. In solchen FĂ€llen behĂ€lt sich das Unternehmen jedoch das Recht vor, alle Wetten auf solche abgebrochenen Veranstaltungen zu annullieren und den Kunden nach eigenem Ermessen alle EinsĂ€tze zurĂŒckzuerstatten.

16.2.12 Von der oben genannten allgemeinen Regel gibt es folgende Ausnahmen:

  •  Tennisspiele werden offen gehalten, wobei alle Wetten gĂŒltig bleiben, bis die Offiziellen oder die Organisierende Stelle einen Gewinner bekanntgeben. In solchen FĂ€llen gilt die 48-Stunden-Regel nicht. Im Falle eines RĂŒckzugs eines Spielers oder eines Nichtantritts (Verletzung, Krankheit oder persönliche UmstĂ€nde), einer Entscheidung eines Erwachsenen, eines Walkovers, einer Disqualifikation oder eines Abbruchs werden jedoch alle auf dem Spielfeld festgelegten MĂ€rkte entsprechend abgerechnet und alle ĂŒbrigen unentschiedenen MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig und null und nichtig erklĂ€rt. Zur Vermeidung von MissverstĂ€ndnissen: Wenn ein Tennisspieler vor dem letzten Punkt aufgibt, ist der Markt fĂŒr den Sieger des Spiels ungĂŒltig, aber alle MĂ€rkte, die sich auf bestimmte SĂ€tze oder Spiele beziehen, die bestimmt wurden, werden entsprechend ausgewertet. MĂ€rkte, die mathematisch erreicht wurden, werden ausgewertet, nachdem der entscheidende Punkt bestĂ€tigt wurde.
  •  Beispiel: Bei einem Satzstand von 3:3 betrĂ€gt die Mindestanzahl an Spielen fĂŒr den Abschluss des Satzes 9 (entweder 6:3 oder 3:6). Dies bedeutet, dass die Gesamtlinien 6,5, 7,5 und 8,5 bereits als Sieg fĂŒr „Over“ gewertet werden können. Ganzzahlige Linien, bei denen keine Auswahl gewinnt, werden ungĂŒltig.

  •  Baseball-Spiele, bei denen zwei Teams 2 Spiele hintereinander spielen, gelten als Spiel 1 und Spiel 2 und werden mit allen gĂŒltigen Wetten als chronologisch gespielt ausgewertet. Um Zweifel zu vermeiden, wenn Team A zweimal gegen Team B spielt, zĂ€hlt das Ergebnis von Spiel 1 fĂŒr die ursprĂŒnglich auf Spiel 1 angebotenen Wetten und das Ergebnis von Spiel 2 fĂŒr die ursprĂŒnglich auf Spiel 2 angebotenen Wetten. Spiele werden abgesagt, wenn sie nicht am selben Tag (lokal) gespielt werden. Wenn sie beispielsweise 24 Stunden spĂ€ter spielen, wird eine neue Match-ID erstellt, da normalerweise ein Doubleheader und geĂ€nderte Starting Pitcher vorhanden sind. Wenn sich die Startzeit Ă€ndert, wird sie aktualisiert, sobald offizielle Informationen veröffentlicht werden.

16.2.13 Wenn die Wetten gemĂ€ĂŸ dem tatsĂ€chlichen Ergebnis eines Events gemĂ€ĂŸ der offiziellen AnkĂŒndigung ausgewertet werden und dann eine Änderung aufgrund von Protest, Doping usw. nach 24 Stunden oder spĂ€ter eintritt, wird diese Änderung nicht berĂŒcksichtigt und alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ der ursprĂŒnglichen offiziellen AnkĂŒndigung ausgezahlt. Tritt eine solche Änderung vor Ablauf von 24 Stunden ein, werden die Ergebnisse aller Wetten entsprechend dieser Änderung neu berechnet.

16.2.14 Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise ohne Angabe von GrĂŒnden gegenĂŒber dem Kunden nicht anzunehmen. Wenn eine Wette nicht akzeptiert wird, werden die EinsĂ€tze des Kunden zurĂŒckerstattet.

16.2.15 Vor Beginn eines Events behĂ€lt sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, einen Teil der Wette oder die gesamte Wette auch nach deren Annahme ohne Angabe von GrĂŒnden gegenĂŒber dem Kunden zu annullieren oder zu stornieren.

16.2.16 Nach Beginn des Events behĂ€lt sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette auch nach ihrer Annahme ganz oder teilweise zu annullieren oder zu stornieren, falls dafĂŒr ein triftiger Grund vorliegt, wie z. B:

  •  Fehler in der Formulierung (semantischer Fehler) des Ereignisses oder der Quoten oder der Startzeit;
  •  Versuche des Kunden, die Unternehmenslimits (potenzielle Auszahlung) und das Risikomanagement zu umgehen, indem er mehrere identische oder Ă€hnliche Wetten abschließt oder mehrere Konten eröffnet;
  •  Wenn der Kunde den Vorteil einer öffentlichen Bekanntmachung oder geheimer Informationen erhĂ€lt, zu denen er Zugang hat und die den Ausgang des Ereignisses bestimmen;
  •  Der Kunde kombiniert zusammenhĂ€ngende Wetten;
  •  Der Kunde nimmt aktiv an dem Event teil, wie z.B. als Spieler, Schiedsrichter, Manager, oder steht in direkter oder indirekter Beziehung zu den Eventteilnehmern oder hat einen direkten oder indirekten Einfluss auf das Ergebnis des Events;
  •  Das Unternehmen hat einen technischen Fehler, indem falsche Quoten oder Ereignisse angeboten werden.
  •  Jeder andere Grund, der dem Kunden auf Anfrage mitgeteilt wird.

16.2.17 Mehrere identische Wetten können als eine Wette betrachtet werden, wenn der Kunde mehrere Spiegelwetten abgeschlossen hat.

16.2.18 Die wĂ€hrend "Live" Events angezeigten Informationen (einschließlich der Aktualisierung dieser Informationen) haben nur informativen Charakter. Ein falsches Ergebnis ist kein Grund fĂŒr eine RĂŒckerstattung der Wette. Das Unternehmen ĂŒbernimmt keine Verantwortung fĂŒr falsche Ergebnisse wĂ€hrend des "Live"-Events.

16.2.19 Das Unternehmen ĂŒbernimmt keine Verantwortung fĂŒr die falsche Schreibweise von Nachnamen, Mannschaftsnamen und Ortsnamen fĂŒr das Event.

16.2.20 Die Berechnung der Wetten wird von dem Unternehmen durchgefĂŒhrt. Die von dem Unternehmen bekannt gegebenen Ergebnisse des Events bilden die Grundlage fĂŒr die Berechnung der Wetten und die Bestimmung der Gewinne. Das Unternehmen ist nicht dazu verpflichtet, dem offiziellen Ergebnis zu folgen, wenn der Verdacht eines semantischen Fehlers oder Tippfehlers besteht, der durch die tatsĂ€chliche Handlung des Events belegt wird.

16.2.21 Die Ergebnisse von Sportveranstaltungen, die in der Fachpresse bekannt gegeben werden, stellen unter UmstĂ€nden keinen Grund dar, AnsprĂŒche der Spieler gegen das Unternehmen geltend zu machen.

16.2.22 In strittigen Situationen wird die endgĂŒltige Entscheidung vom Unternehmen getroffen, wobei die Praxis des BuchmachergeschĂ€fts und die Interessen der Kunden berĂŒcksichtigt werden.

16.2.23 Das Unternehmen ist berechtigt, den maximalen Wetteinsatz fĂŒr einzelne Events zu begrenzen und auch den maximalen Wetteinsatz fĂŒr bestimmte Personen zu begrenzen oder zu erhöhen, ohne eine ErklĂ€rung abzugeben.

16.2.24 Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, einen Bonus jederzeit zu stornieren, oder nicht zu gewĂ€hren und ihm bei Verdacht auf einen Verstoß gegen die Fairness des Spiels oder den Einsatz böswilliger Strategien die Bereitstellung zu verweigern. DarĂŒber hinaus behĂ€lt sich das Unternehmen das Recht vor, die Bereitstellung eines Bonus fĂŒr den Kunden ohne Angabe von GrĂŒnden und ohne vorherige AnkĂŒndigung zu verweigern. Im Streitfall gilt die Entscheidung der Gesellschaft als endgĂŒltig und ist nicht verhandelbar.

16.2.25 Wenn der Kunde das gutgeschriebene Bonusgeld im Sportbereich verwendet, sind die Wettanforderungen dennoch bindend, ungeachtet dessen, ob der Bonus vom Kunden storniert oder deaktiviert wurde.

16.3 Umsatzregeln fĂŒr Sportwetten

16.3.1 Um eine Auszahlung beantragen zu können, muss der Mindesteinsatz des Gewinns aus der Gratiswette x3 betragen. Der Kunde muss den Betrag seines Gewinns aus der Gratiswette, der seinem Konto gutgeschrieben wurde, mindestens 3 Mal auf Einzel- oder Kombiwetten umsetzen. Alle Wetten, die auf Ereignisse mit Quoten unter 1,5 abgeschlossen werden, werden bei der Berechnung des Gewinns nicht berĂŒcksichtigt.

16.3.2 Nur Wetten, die als gewonnen oder verloren ausgewertet werden, werden fĂŒr jegliche Art von Umsatzanforderungen gezĂ€hlt.

16.4 Aufschub und Verzicht oder Aufgabe

16.4.1 Wenn eine Veranstaltung nicht zum geplanten Starttermin beginnt und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden oder gemĂ€ĂŸ den spezifischen Sportregeln abgeschlossen ist, sind alle Wetten ungĂŒltig, mit Ausnahme derjenigen auf MĂ€rkten, die bedingungslos festgelegt wurden. GrĂŒnde hierfĂŒr sind: durch Disqualifikation, Unterbrechung, RĂŒcktritt, Änderung der Auslosung usw.

16.4.2 Sollte ein Event wie geplant starten, jedoch zu einem spĂ€teren Zeitpunkt abgebrochen werden und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden oder gemĂ€ĂŸ den spezifischen Sportregeln abgeschlossen werden, gelten alle gesetzten Wetten als ungĂŒltig, mit Ausnahme der Wetten auf MĂ€rkte, die bedingungslos festgelegt wurden.

16.4.3 Sollte eine Sportveranstaltung nicht innerhalb der vorgesehenen und in den spezifischen Sportregeln festgelegten Spielzeit abgeschlossen werden, und somit ein offizielles Ergebnis oder ein Ergebnis vom zustĂ€ndigen Leitungsgremium der jeweiligen Veranstaltung bekannt gegeben werden, behĂ€lt sich das Unternehmen das Recht vor, das Spiel als offiziell gĂŒltig zu betrachten. Die Entscheidung des Unternehmens ist in dieser Hinsicht endgĂŒltig und bindend. Einzelne Sport- oder Event-Leitungsgremien werden von uns festgelegt und sind auf Anfrage erhĂ€ltlich.

16.4.4 Es gibt folgende Ausnahmen:

  •  Tennisspiele: Alle Wetten haben Bestand, falls ein Spieler vor Beginn eines Turniers seine Teilnahme zurĂŒckzieht, wĂ€hrend eines Turniers aufgibt oder ĂŒberhaupt nicht an einem Turnier teilnimmt. Eine Verschiebung des Beginns eines Matches oder eine Unterbrechung eines laufenden Matches hat keinerlei Auswirkungen auf die Wetten, solange das Match letztendlich innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden bis zu Ende gespielt wird. Um Zweifel zu vermeiden, wenn ein Tennisspieler vor dem letzten Punkt in den Ruhestand ging, ist der Markt fĂŒr Spielgewinner ungĂŒltig, aber alle MĂ€rkte, die sich auf bestimmte SĂ€tze oder Spiele beziehen, werden entsprechend abgewickelt.
  •  Baseballspiele, bei denen zwei Teams 2 (zwei) Spiele hintereinander spielen, gelten als Spiel 1 und Spiel 2 und werden chronologisch gespielt mit allen gĂŒltigen Wetten abgerechnet. Um Zweifel zu vermeiden, wenn Team A zweimal gegen Team B spielt, zĂ€hlt das Ergebnis von Spiel 1 fĂŒr die ursprĂŒnglich auf Spiel 1 angebotenen Wetten und das Ergebnis von Spiel 2 fĂŒr die ursprĂŒnglich geplanten Wetten auf Spiel 2. Spiele werden abgesagt, wenn sie nicht am selben Tag (lokal) gespielt werden.
  •  Beispiel: Wird das Spiel 24 (vierundzwanzig) Stunden spĂ€ter abgehalten, als die ursprĂŒngliche Zeitangabe des Spiels, wird eine neue Match-ID erstellt, da normalerweise ein Doubleheader und geĂ€nderte Starting Pitchers vorhanden sind.
  •  Wenn sich die Startzeit Ă€ndert, wird diese aktualisiert, sobald offiziell ĂŒber die Änderung informiert wurde.

16.5 Wechsel des Veranstaltungsortes

16.5.1 Sofern nicht anders angegeben, gelten alle Wetten weiterhin als gĂŒltig, wenn ein Spiel auf neutralem Boden, aber auf nicht neutralem Boden oder umgekehrt gespielt werden soll. Im Falle eines Ortswechsels, bei dem die Heimmannschaft auswĂ€rts spielt oder umgekehrt, gelten alle Wetten auf das Spiel als ungĂŒltig. Wetten gelten auch dann als ungĂŒltig, wenn die Namen der Heim- und AuswĂ€rtsmannschaft in umgekehrter Reihenfolge falsch angegeben sind. In der Regel ist das erste aufgefĂŒhrte Team das Heimteam, sofern nicht anders angegeben.

16.5.2 Wenn bei allen Nicht-Team-Events der geplante Austragungsort nach Eröffnung des Marktes geĂ€ndert wird, gelten alle Wetten weiterhin als gĂŒltig, sofern in den einzelnen Sportregeln nichts anderes angegeben ist.

16.6 ZeitrĂ€ume

16.6.1 Die angegebene Dauer eines Ereignisses dient nur zu Referenzzwecken. Wetten sind trotz der Änderung der geplanten Dauer gĂŒltig, sofern in den einzelnen Sportregeln nichts anderes angegeben ist.

16.6.2 Die Spielzeit eines jeden Ereignisses, das durch Störungen oder eine Verletzung angehalten wird und somit die Spielzeit unterbricht, wird am Ende der regulĂ€ren Spielzeit angerechnet. Wird zum Beispiel in einem Fußballspiel in der ersten Halbzeit ein Tor erzielt, gilt dieses als erzielt wĂ€hrend der ersten 45 (fĂŒnfundvierzig) Minuten, der ersten Halbzeit.

16.6.3 Im Falle eines Verstoßes gegen die allgemeinen impliziten Regeln einer Sportart behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren (z. B. ungewöhnliche Spieldauer, ZĂ€hlverfahren, Format eines Spiels usw.).

16.6.4 Im Falle von abweichenden Regeln oder Formaten eines Spiels, die von unseren impliziten Informationen abweichen, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

16.6.5 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten nach dem Ergebnis der regulĂ€ren Spielzeit abgerechnet.

16.6.6 Die Abwicklung fĂŒr MĂ€rkte mit einem Zeitintervall erfolgt wie folgt. Das erste Intervall wird als 00:01 bis zum Beginn der als Ende angegebenen Minute betrachtet. Um Zweifel zu vermeiden, wird das Intervall von 1 bis 15 (ein bis fĂŒnfzehn) Minuten als Zeitraum von 00:01 bis 15:00 angesehen.

16.6.7 Das letzte Intervall gilt von der angegebenen Minute bis zum Ende des vom Schiedsrichter festgelegten Zeitraums. Zum Beispiel wird im Fußball das Intervall von 30 bis 45 (fĂŒnfunddreißig bis fĂŒnfundvierzig) Minuten als 30:01 bis zum Ende der ersten Halbzeit angesehen. Das Intervall 75-90 (fĂŒnfundsiebzig - neunzig) Minuten gilt als Zeitraum von 75:01 bis zum Ende der regulĂ€ren Zeit.

16.6.8 Wetten auf Spielerstatistiken (SpielerpĂ€sse, Spieler-Tacklings, Spieler Total Karten, Spieler Assists, Spieler-SchĂŒsse/TorschĂŒsse) werden nach den offiziellen Statistiken des Spiels ausgewertet (einschließlich eventueller VerlĂ€ngerungen). Wenn der angegebene Spieler nicht in der Startaufstellung des Spiels steht, werden die Wetten als ungĂŒltig gewertet.

16.7 Ergebnisse

16.7.1 Sofern relevant, gelten PodestplĂ€tze als offizielles Ergebnis, unabhĂ€ngig von einer spĂ€teren Disqualifikation oder Änderung der Ergebnisse. Wenn keine Zeremonie stattfindet, werden die Ergebnisse gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis des jeweiligen Leitungsorgans zum Zeitpunkt der Marktabwicklung ermittelt, unabhĂ€ngig von einer spĂ€teren Disqualifikation oder Änderung der Ergebnisse. Wenn kein offizielles Ergebnis verfĂŒgbar ist, wird das Ergebnis unter Bezugnahme auf die zum Zeitpunkt der Marktabwicklung bekannten verfĂŒgbaren Beweise ermittelt und die Entscheidung des Unternehmens ist endgĂŒltig.

16.7.2 MĂ€rkte werden in der Regel kurz nach Abschluss einer Veranstaltung abgewickelt. Nur als Kundenservice können einige MĂ€rkte abgewickelt werden, bevor das offizielle Ergebnis bekannt gegeben wird. Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, die Abwicklung rĂŒckgĂ€ngig zu machen, falls ein Markt irrtĂŒmlich abgewickelt wird. Dies wird sich in Ihrem Saldo widerspiegeln.

16.7.3 Bei einem unklaren oder bei Unsicherheiten des Spielergebnisses behĂ€lt sich das Unternehmen das Recht vor, die Abwicklung eines Marktes auszusetzen. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell ĂŒberprĂŒft werden kann, behalten wir uns das Recht vor, diese fĂŒr nichtig zu erklĂ€ren oder die Abwicklung bis zur offiziellen BestĂ€tigung abzuwarten.

16.7.4 Im Falle einer fehlerhaften Abwicklung der MĂ€rkte behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit selbst zu korrigieren oder anzupassen.

16.7.5 Bei einem Konflikt zwischen den offiziellen Ergebnissen und dem veröffentlichen und angezeigten Ergebnis der Webseite bestehen, wird entsprechend der Videoaufzeichnung des Unternehmens das korrekte Ergebnis ermittelt, gemĂ€ĂŸ dem Ergebnis des jeweiligen Leitungsorgans der jeweiligen Veranstaltung. Sollte jedoch keine dieser Videoaufzeichnungen verfĂŒgbar sein, wird das korrekte Ergebnis der jeweiligen Veranstaltung ermittelt, indem deren offiziell veröffentlichtes Spielergebnis auf deren Webseite ermittelt wird. Ist das offizielle Ergebnis nicht auf deren Webseite verfĂŒgbar, oder das dort aufgefĂŒhrte Ergebnis entspricht auch nicht dem reellen Spielergebnis, behĂ€lt sich das Unternehmen das Recht vor, Entscheidungen / Änderungen zu treffen, um das Endergebnis zu bestimmen. Die Entscheidung des Unternehmens ist in dieser Hinsicht endgĂŒltig und bindend. Wir werden das Ergebnis jedoch auf Anfrage begrĂŒnden. Dies kann Videobeweise enthalten.

16.7.6 Bei offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen oder Gewinnen behalten wir uns als Unternehmen das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Dies beinhaltet eine Abweichung der Auszahlung von mehr als 100% vom Marktdurchschnitt. Jede Wette, die nach Beendigung eines Events versehentlich angenommen wird, ist ungĂŒltig.

16.7.7 Sofern in dem einzelnen Abschnitt, welcher unseren Sportbereich abdeckt, nicht ausdrĂŒcklich darauf hingewiesen wird, basiert die Abwicklung aller MĂ€rkte auf den offiziellen Wettbewerbsregeln.

16.7.8 Sofern in den einzelnen Abschnitten, welcher unseren Sportbereich abdeckt, nicht ausdrĂŒcklich darauf hingewiesen wird, mĂŒssen die Gegner das Spiel beginnen, damit die ‘head to head’ Match-Wetten gĂŒltig sind.

16.7.9 Sollte fĂŒr ein Unentschieden als Endergebnis kein Preis oder Gewinn angegeben sein, die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen eindeutigen Gewinner bestimmen können oder das offizielle Ergebnis unterschiedlich dem angegebenen sein oder nicht klar bestimmt werden, gilt die "Dead Heat" Regel. Bei einer "Dead Heat" Regel wird das Einsatzgeld durch die Auswahl und durch die Anzahl der LĂ€ufer geteilt, die am "Dead Heat" beteiligt sind. Die vollen Gewinnchancen werden dann auf den geteilten Einsatz ausgezahlt, wobei der Rest des Einsatzgeldes verloren geht.

16.7.10 Sind Sportwetten auf gerade oder ungerade Quoten verfĂŒgbar, zĂ€hlt die 0 (Null) als gerade Zahl und sofern nicht anders angegeben (auf dem jeweiligen Markt oder in den einzelnen Sportregeln), zĂ€hlen Extrazeit, eine VerlĂ€ngerung des Spiels oder extra Innings nicht.

16.7.11 Sollte eine Wette auf eine Veranstaltung platziert werden, welche nicht stattfinden kann oder keine Aktion erfolgt, wird diese Wettplatzierung als ungĂŒltig betrachtet.

16.8 Annahme bei Wettverzögerung

16.8.1 Wetten, die wĂ€hrend eines Events platziert werden („Live-Wetten“), bringen mit angrenzender Wahrscheinlichkeit eine Verzögerung mit sich, welche je nach Sportart und Wettbewerb variiert.

16.8.2 Wenn eine der in diesem Abschnitt genannten Störungen oder Unterbrechungen vor Ablauf der Spielzeit (Times Acceptance) auftreten, werden all diese Wetten sofort als ungĂŒltig erklĂ€rt:

  •  Wenn es eine mögliche rote Karte zu geben scheint oder tatsĂ€chlich eine rote Karte gegeben wird;
  •  Wenn eine mögliche Strafe vorliegt oder eine Strafe verhĂ€ngt wird;
  •  Wenn es ein mögliches Tor zu geben scheint oder ein Tor von einer Mannschaft erzielt wird;
  •  ZufĂ€llig passierende Ereignisse, einschließlich, jedoch nicht beschrĂ€nkt auf den Ausfall der KommunikationsgerĂ€te oder der Telekommunikation, welche Probleme bei der Platzierung einer Wette, Aufzeichnung oder Benachrichtigung von Wetten, Verzögerungen oder Unterbrechungen des Betriebs oder der Übertragung sowie den Ausfall von Kommunikationsleitungen verhindern.

16.8.3 Bei der Nutzung unserer Website und infolgedessen die Nutzung unserer Timer-Akzeptanzfunktion erkennt der Kunde an, dass die aktuelle Punktzahl, die verstrichene Zeit und andere auf dieser Website bereitgestellte Daten (einschließlich "Live" Fernsehbilder) von einem Drittanbieter zur VerfĂŒgung gestellt werden und es zu einer Zeitverzögerung und / oder ungenauen Angaben kommen kann. Daher erfolgt jede auf diesen Daten basierende Wette auf eigenes Risiko des Kunden. Das Unternehmen stellt diese Daten zur VerfĂŒgung, ĂŒbernimmt jedoch keine Verantwortung fĂŒr Verluste (direkt oder indirekt), die dem Kunden durch das platzieren einer Wette entstehen können.

16.8.4 Wir behalten uns das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise ohne Angabe von GrĂŒnden abzulehnen.

16.9 Maximale Gewinne

16.9.1 Die maximalen Einsatzlimits variieren von Sportart zu Sportart und von Spiel zu Spiel.

16.9.2 Der Mindesteinsatz pro Event betrĂ€gt 0,5 (fĂŒnf Zehntel) in der WĂ€hrung des Kundenkontos.

16.9.3 Eine Wette wird angenommen, wenn es sich um die Wettplatzierung eines einzelnen Kunden handelt.

16.9.4 Der maximale Betrag, den ein Kunde innerhalb eines Tages (ohne Einsatz) und unabhĂ€ngig vom Einsatz gewinnen kann (ohne Einsatz), betrĂ€gt 100.000 EUR (einhunderttausend). Sollten mehrere Wettergebnisse an einem Tag bekannt gegeben werden, die Wettplatzierung fand jedoch an unterschiedlichen Tagen statt, gilt die maximale Auszahlung pro Tag dennoch, da nicht der Tag der platzierten Wette, sondern der Tag der ErgebnisverkĂŒndung in diese Regeln hineinfließen.

16.9.5 Die maximale Anzahl der Auswahl bei Mehrfachwetten und Systemwetten liegt 30 (dreißig) Auswahlen.

16.9.6 Der maximale Auszahlungsbetrag von einem Bonus ohne Einzahlung (Treuebonus oder Gratis Wettbonus) betrĂ€gt x3 (drei) des ursprĂŒnglichen Betrags des erhaltenen Bonus ohne Einzahlung. Der Rest der Gewinne, die diesen Betrag ĂŒberschreiten, wird von der Gesellschaft abgezogen und kann nicht zur Auszahlung gebracht werden.

16.9.7 Um eine Auszahlung beantragen zu können, liegt die Umsatzbedingung der Gratiswettgewinne bei x3 (drei). Der Kunde muss den Betrag seines Gewinns aus der Gratiswette, die seinem Konto gutgeschrieben wurde, mindestens 3x (dreimal) auf Einzel- oder Mehrfachwette verlĂ€ngern. Wetten auf Events mit einer Quote von weniger als 1,5 (ein und fĂŒnf Zehntel) werden beim Einsatz der Gewinne nicht berĂŒcksichtigt. Nur Wetten, die als gewonnen oder verloren abgerechnet werden, werden auf die Rollover-Anforderungen angerechnet.

16.10 Annahmezeit

16.10.1 Sollte aus irgendeinem Grund eine Wette versehentlich angenommen werden, nachdem das Ereignis oder Spiel begonnen hat, wird die getroffene Auswahl als ungĂŒltig angesehen. Einzige Ausnahme ist, wenn das betreffende Ereignis von unserem "In Running" - oder Live-Dienst abgedeckt wird.

16.10.2 Wir behalten uns das Recht vor, offensichtliche Fehler zu Ă€ndern und Wetten anzunehmen, nachdem eine Veranstaltung im gegenseitigen Einvernehmen begonnen hat. Wenn zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette das Rennen oder Ereignis gelöst wurde oder wenn der Kunde einen Hinweis auf das Ergebnis hĂ€tte haben können, behalten wir uns das Recht vor, diese Auswahl fĂŒr nichtig zu erklĂ€ren.

16.10.3 Sollte in Bezug auf den Zeitpunkt der platzierten Wette Uneinigkeit bestehen, wird die Zeit, zu dem die Wettplatzierung auf unseren Servern aufgezeichnet wurde, entsprechend genutzt.

16.11 Live- oder In-Running-Wetten

16.11.1 Live- oder In-Running-Wetten unterliegen von Natur aus großen und plötzlichen Änderungen der Gewinnchancen im Verlauf des Events. Aus diesem Grund können wir nicht garantieren, dass die Preise immer verfĂŒgbar sind, und behalten uns das Recht vor, nach eigenem Ermessen wĂ€hrend des gesamten Spiels keine Quoten anzubieten.

16.11.2 DarĂŒber hinaus behalten wir uns das Recht vor, Wetten abzulehnen oder zu stornieren, selbst wenn die Preise auf unserer Website angezeigt werden, wenn die angezeigten Preise aufgrund von UmstĂ€nden, die außerhalb unserer Kontrolle liegen, weit vom Marktpreis der Branche zum Zeitpunkt der Abgabe der Wette abweichen. Unsere diesbezĂŒgliche Entscheidung ist endgĂŒltig.

16.11.3 Wenn die Live-Berichterstattung unterbrochen wird, das Spiel jedoch normal endet, werden alle MĂ€rkte entsprechend dem Endergebnis abgewickelt.

16.11.4 Sollten bestimmte MĂ€rkte offen bleiben, aufgrund einer falsch angegebenen Punktzahl, welches einen erheblichen Einfluss auf die Preise haben kann, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

16.12 Spezifische Wettarten

16.12.1 Outright (zukĂŒnftige Wetten)

16.12.2 Outright bedeutet, auf den Gewinner eines Events, Rennens oder Turniers zu wetten.

16.12.3 Sollte ein Teilnehmer/Spieler nicht zu dem sportlichen Event starten, oder teilnehmen, gehen alle direkt auf diesen Teilnehmer/Spieler gesetzten Wetten verloren, sofern in den spezifischen Sportwettenregeln nichts anderes angegeben ist.

16.12.4 Sollten aus einem direkten Markt zwei oder mehr Gewinner hervorgehen, gilt die "Dead Heat" Regel. Ein solcher unentschiedener, gleich platzierter Ausgang wird als "tot" bezeichnet und die SiegprĂ€mie entsprechend der Anzahl der Sieger geteilt. Der neu errechnete Betrag wird dann mit den vollen Wettquoten (ohne den Einsatz) abgerechnet. Wenn es zum Beispiel mehrere Gewinner des englischen Premier League Top Goalscorer-Marktes gibt. In unserem Beispiel wurden zwei Spieler als Gewinner deklariert. Ihr Einsatz von 1.000 (eintausend) auf Sergio AgĂŒero (einer der Gewinner) mit einer Quote von 3,50 (drei und fĂŒnf Zehntel) wird wie folgt abgerechnet: (1.000 / 2) x 3,50. 500 x 3,50 = 1.750 zurĂŒck.

16.12.5 Der Begriff „jeder andere Spieler“ (oder jede andere Mannschaft, Punktzahl usw.) bezieht sich auf alle Wettbewerber oder gegebenen Optionen, die nicht auf dem Markt genannt werden.

16.12.6 Der Begriff „Andere auf Anfrage“ bezieht sich auf nicht aufgefĂŒhrte Spieler, Teams oder Punkte usw. Sollten Sie einen Preis fĂŒr eine Auswahl benötigen, die nicht auf dem Markt aufgefĂŒhrt ist, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst. Wir werden die von Ihnen angeforderte Auswahl hinzufĂŒgen. In allen FĂ€llen werden wir versuchen, alle offensichtlichen Ergebnisse anzubieten. FĂŒr MĂ€rkte, die sich auf "Andere auf Anfrage" beziehen, wo eine Auswahl nicht genannt ist, ist der Gewinner. Alle platzierten Wetten wĂŒrden als Verlust abgerechnet.

16.13 Moneyline

16.13.1 Wird eine Moneyline-Wette platziert und das Team/die Person, auf das/die gesetzt wurde, gewinnt, ist die Wette gewonnen. Verliert das Team/Person, auf das/die gesetzt wurde, gitl die Wette als verloren. Die verbleibenden Moneyline-Regeln sind in den Wettregeln fĂŒr bestimmte Ereignisse aufgefĂŒhrt.

16.13.2 Der Begriff „The Field“ bezieht sich auf alle Wettbewerber außer dem im Moneyline-Match genannten Wettbewerber.

16.14 Handicap und Handicap der ersten HĂ€lfte

16.14.1 Bei der Platzierung einer Handicap-Wette wird der Ausgang des ausgewĂ€hlten Ereignisses verĂ€ndert, bevor der Anpfiff erfolgt ist: Die favorisierte Mannschaft der Auseinandersetzung wird mit einem “Handicap” in Form eines virtuellen RĂŒckstandes belegt. Der Spielstand wird also zugunsten des Außenseiters verĂ€ndert, ebenso werden die Wettquoten der „neuen“ Ausgangslage angepasst: Da die Erfolgschancen des Favoriten geringer eingeschĂ€tzt werden, setzen die internationalen Buchmacher die Wettquote in diesem Fall höher an. Die verbleibenden Handicap-Regeln sind in den spezifischen Sportwettenregeln festgelegt.

16.14.2 Handicap in der ersten HĂ€lfte bedeutet, auf das Team mit der besseren Punktzahl zu wetten, nachdem das gegebene Handicap zum Ergebnis der ersten HĂ€lfte eines Events hinzugefĂŒgt wurde.

16.15 Ăœber/Unter und Erste HĂ€lfte Über/Unter

16.15.1 Ăœber / Unter bedeutet Wetten, die durch die Gesamtzahl der Punkte (oder Tore, Spiele usw.) im Endergebnis eines Events bestimmt werden. Wenn die Summe mehr als die vorher festgelegte Über / Unter-Linie ist, ist das Gewinnergebnis Über; Wenn die Summe kleiner als die vordefinierte Über / Unter-Linie ist, ist das Gewinnergebnis Unter.

16.15.2 Erste HĂ€lfte ĂŒber / unter bedeutet Wetten, die durch die Gesamtzahl der Punkte im Ergebnis der ersten HĂ€lfte eines Events bestimmt werden. Wenn die Summe mehr als die vorher festgelegte Über- / Untergrenze ist, ist das Gewinnergebnis Über; Wenn die Summe geringer ist als die vor / unter der festgelegten Linie, ist das Gewinnergebnis Unter.

16.16 Ungerade/Gerade, Erste HĂ€lfte Ungerade/Gerade, Einzelmannschaft Ungerade/Gerade

16.16.1 Ungerade/Gerade bedeutet Wetten, die davon abhĂ€ngen, ob die Gesamtzahl der Punkte (oder Tore, Spiele usw.) im Endergebnis eines Ereignisses ungerade oder gerade ist. FĂŒr alle ungeraden/geraden MĂ€rkte wird Null fĂŒr Abrechnungszwecke als gerade gezĂ€hlt.

16.16.2 Ungerade/Gerade in der ersten HĂ€lfte bedeutet Wetten, die davon abhĂ€ngen, ob die Gesamtzahl der Punkte am Ende der ersten HĂ€lfte eines Ereignisses ungerade oder gerade ist.

16.16.3 Wetten fĂŒr die erste HĂ€lfte eines Spiels werden als ungĂŒltig angesehen, wenn ein Event vor dem Ende der ersten HĂ€lfte abgebrochen wird. Wenn ein Event jedoch nach dem Ende der ersten HĂ€lfte abgebrochen wird, sind alle Wetten der ersten HĂ€lfte gĂŒltig.

16.16.4 Ungerade/Gerade einer einzelnen Mannschaft bedeutet Wetten, um vorherzusagen, ob die VPunktzahl nach Beendigung des Spiels einer bestimmten Mannschaft in einem Spiel ungerade oder gerade ist.

16.16.5 Im Spiel hinzugefĂŒgte Spielzeit oder eine SpielverlĂ€ngerung werden fĂŒr die Ermittlung des Vollzeitergebnisses (Endergebnis nach Spielende) nicht berĂŒcksichtigt, es sei denn, dies ist auf dem Markt oder in den einzelnen Sportregeln angegeben.

16.17 Mehrere Wetten / Kombiwetten

16.17.1 Mehrere Wetten (oder Parlay) bedeuten Wetten in einer Kombination aus zwei oder mehr Auswahlen, die als eine Wette platziert werden. Wenn alle Auswahlen gewinnen sollten, gewinnt das Multiple und wird mit den kombinierten Gewinnchancen aller Auswahlen ausgezahlt. Wenn eine (oder mehrere) Auswahlen nicht gewinnen sollten, gilt die Wette als verloren. Wenn eine (oder mehrere) Auswahlen aus irgendeinem Grund verschoben oder fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden sollten, werden die Quoten fĂŒr diese Auswahl auf 1,00 (eine) Quoten zurĂŒckgesetzt.

16.17.2 Wenn wĂ€hrend eines Spiels oder Ereignisses (im Spiel) ein Teil der Wette abgelehnt wird, wird die gesamte Kombiwette als abgelehnt angesehen. In play Events und pre-match events können vor dem Spiel in demselben Multiplikator enthalten sein.

16.17.3 Mehrfachwetten werden nicht akzeptiert, wenn das Wettergebnis eines Spiels das eines anderen Spiels beeinflussen kann. Z.B. Kein TorschĂŒtze und 0:0 im selben Spiel. Unser System sollte solche Wetten ablehnen, sollte diese jedoch falsch aufgenommen werden, werden die EinsĂ€tze zu gleichen Teilen als Einzelwetten aufgeteilt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre Wette mit eingeschlossen ist, wenden Sie sich bitte an den Kundendienst, bevor Sie Ihre Wette platzieren. Die Entscheidung des Unternehmens, ob eine Auswahl im Zusammenhang steht, ist endgĂŒltig.

16.18 Auszahlen

16.18.1 Das Unternehmen bietet die Möglichkeit einer Auszahlung an, bevor eine Veranstaltung oder ein Markt abgeschlossen ist. Wenn die Auszahlungsanforderung erfolgreich ist, wird dies angezeigt und die Wette wird sofort abgerechnet. Das tatsĂ€chliche Endergebnis des verwandten Marktes hat keinen Einfluss auf den Auszahlungsbetrag. Der jederzeit angebotene Auszahlungsbetrag ist der Gesamtbetrag, der bei der Annahme auf Ihr Konto gebucht wird. Wird Wette mit der Absicht platziert, Auszahlungen zu verwenden, kann das Unternehmen nicht garantieren, dass die Auszahlungsfunktion immer verfĂŒgbar ist. Das Unternehmen behĂ€lt sich das Recht vor, die Abrechnung einer Auszahlung rĂŒckgĂ€ngig zu machen, wenn die Wette oder ein Markt irrtĂŒmlich abgewickelt wird, zusĂ€tzlich zur Korrektur offensichtlicher Fehler.

16.19 Weitere Spieler Specials

16.19.1 Bei den folgenden SpezialmĂ€rkten fĂŒr Spieler gelten die Wetten fĂŒr die regulĂ€re Spielzeit plus eventuelle VerlĂ€ngerungen. Ein mögliches Elfmeterschießen zĂ€hlt nicht fĂŒr die Wettabrechnung. Die Wettabrechnung gilt fĂŒr jeden Spieler, der das Spielfeld betritt, sofern in der Marktbezeichnung („Startaufstellung“) nichts anderes angegeben ist. In diesem Fall sind die Wetten ungĂŒltig, wenn der aufgefĂŒhrte Spieler nicht in der Startaufstellung des Spiels steht.

16.20 UnterstĂŒtzte Spielformate

 Die möglichen unterstĂŒtzten Formate fĂŒr Wetten vor dem Spiel und Live-Wetten sind 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.

 Bei Spielen mit einer Dauer von weniger als 50 Minuten oder mehr als 90 Minuten werden alle MĂ€rkte ungĂŒltig. In allen anderen FĂ€llen bleiben die Wetten erhalten. Beim Format 3x30 wird die Dauer der Halbzeit als „Gesamtspieldauer/2“ berechnet. Unser Unternehmen ĂŒbernimmt keine Verantwortung fĂŒr unerwartete Änderungen der Formate und eventuell relevante Abrechnungen auf der Grundlage unserer Regeln. Das Risiko liegt auf Seiten des Kunden und ist in der Annahme der AGB bei der Registrierung enthalten.

16.20.1 Spieler-H2H-MĂ€rkte: Wenn der aufgefĂŒhrte Spieler ĂŒberhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungĂŒltig gewertet. Bei einem Unentschieden zwischen den Spielern sind die Wetten ungĂŒltig.

16.20.2 Spieler-Gesamtanzahl gelber Karten: Jede gelbe Karte, die nach dem Schlusspfiff gezeigt wird, wird nicht berĂŒcksichtigt. Wird ein Spiel vor Ablauf der regulĂ€ren Spielzeit von 90 Minuten abgebrochen, verlieren Wetten ihre GĂŒltigkeit, es sei denn, der Ausgang der Wetten steht bereits fest.

16.20.3 Gesamtanzahl der Fouls eines Spielers: Ein begangenes Foul ist definiert als ein Vergehen, das von einem Schiedsrichter als Foulspiel bestraft wird und zu einem Freistoß oder Strafstoß fĂŒhrt.

  • Abseits wird nicht als Foul anerkannt.
  • VorfĂ€lle, bei denen ein Spieloffizieller auf Vorteil entschieden und anschließend einen Spieler verwarnt hat, tragen nicht zur Gesamtzahl der Fouls des Spielers bei. In diesen FĂ€llen muss ein Freistoß oder ein Strafstoß gegeben werden, damit ein Foul anerkannt wird.

16.20.4 Torschuss:

 Ein Torschuss ist ein Torversuch, der:

 a) ins Netz geht, unabhĂ€ngig von der Absicht – nur fĂŒr Tore

 b) ein klarer Versuch ist, ein Tor zu erzielen, das ins Netz gegangen wĂ€re, wenn es nicht vom TorhĂŒter gehalten worden wĂ€re, oder das von einem Spieler gestoppt wird, der der letzte Mann ist, wobei der TorhĂŒter keine Chance hat, das Tor zu verhindern.

 SchĂŒsse, die direkt auf den Pfosten oder die Querlatte gehen, zĂ€hlen nicht als TorschĂŒsse, es sei denn, der Ball geht ins Tor und wird als Tor anerkannt.

 SchĂŒsse, die von einem anderen Spieler, der nicht der letzte Mann ist, abgewehrt werden, zĂ€hlen nicht als TorschĂŒsse.

16.20.5 Fehlschuss:

 Ein Fehlschuss ist ein klarer Versuch, ein Tor zu erzielen, der:

 a) ĂŒber oder weit am Tor vorbei geht, ohne dass ein anderer Spieler den Ball berĂŒhrt.

 b) ĂŒber oder weit am Tor vorbei gegangen wĂ€re, aber durch eine Parade des Torwarts oder durch einen Feldspieler gestoppt wurde.

 c) direkt auf den Pfosten oder die Querlatte trifft und kein Tor erzielt wird.

 Abgeblockte SchĂŒsse werden nicht als FehlschĂŒsse gewertet.

16.21 Abrechnung von asiatischen Linien

 * Gilt fĂŒr alle MĂ€rkte, in denen asiatische Linien als verfĂŒgbare Auswahl fĂŒr alle Sportarten verfĂŒgbar sind (Punkte/SĂ€tze/Spiele/Runden/etc. können anstelle von Toren verwendet werden).

16.21.1 Gesamtzahl der Tore

Asiatische Torlinie Auswahl Gesamtzahl der erzielten Tore Auswahl Ergebnis Asiatische Torlinie Auswahl Gesamtzahl der erzielten Tore Auswahl Ergebnis
Over 0.5 0 Verloren Under 0.5 0 Gewonnen
1 oder meh Gewonnen 1 oder meh Verloren
Over 0.75 0 Verloren Under 0.75 0 Gewonnen
1 Halb gewonnen 1 Halb verloren
2 oder mehr Gewonnen 2 oder mehr Verloren
Over 1 0 Verloren Under 1 0 Gewonnen
1 UngĂŒltig 1 UngĂŒltig
2 oder mehr Gewonnen 2 oder mehr Verloren
0 Verloren 0 Gewonnen
Over 1.25 1 Halb verloren Under 1.25 1 Halb gewonnen
2 oder mehr Gewonnen 2 oder mehr Verloren
Over 1.5 1 oder weniger Verloren Under 1.5 1 oder weniger Gewonnen
2 oder mehr Gewonnen 2 oder mehr Verloren
Over 1.75 1 oder weniger Verloren Under 1.75 1 oder weniger Gewonnen
2 Halb gewonnen 2 Halb gewonnen
3 oder mehr Gewonnen 3 oder mehr Verloren
Over 2 1 oder weniger Verloren Under 2 1 oder weniger Gewonnen
2 UngĂŒltig 2 UngĂŒltig
3 oder mehr Gewonnen 3 oder mehr Verloren

ErklĂ€rung zu „Halb gewonnen/Halb verloren“-Ergebnissen: Bei einer „Halb gewonnen“-Auswahl wird die HĂ€lfte des Einsatzes als gewonnen und die andere HĂ€lfte als ungĂŒltig betrachtet. Bei einer „Halb verloren“-Auswahl wird die HĂ€lfte des Einsatzes als verloren und die andere HĂ€lfte als ungĂŒltig betrachtet.

16.21.2 2-Wege-Handicap-Tabelle

2-Wege-Handicap-Auswahl Endergebnis Auswahl Ergebnis 2-Wege-Handicap-Auswahl Endergebnis Auswahl Ergebnis
Team A (-0) Team A gewinnt Gewonnen Team A (+0) Team A gewinnt Gewonnen
Unentschieden UngĂŒltig Unentschieden UngĂŒltig
Team A verliert Verloren Team A verliert Verloren
Team A (-0.25) Team A gewinnt Gewonnen Team A (+0.25) Team A gewinnt Gewonnen
Unentschieden Halb verloren Unentschieden Halb gewonnen
Team A verliert Verloren Team A verliert Verloren
Team A (-0.5) Team A gewinnt Gewonnen Team A (+0.5) Team A gewinnt oder Unentschieden Gewonnen
Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert Verloren
Team A (-0.75) Team A gewinnt mit 1 Tor Halb gewonnen Team A (+0.75) Team A gewinnt oder unentschieden Gewonnen
Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Gewonnen Team A verliert mit 1 Tor Halb verloren
Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Verloren
Team A (-1) Team A gewinnt mit 1 Tor UngĂŒltig Team A (+1) Team A gewinnt oder Unentschieden Gewonnen
Team A gewinnt mit 2 oder mehr Toren Gewonnen Team A verliert mit 1 Tor UngĂŒltig
Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Verloren
Team A (-1.25) Team A gewinnt mit 1 Tor Halb verlorent Team A (+1.25) Team A gewinnt oder Unentschieden Gewonnen
Team A gewinnt mit 2 Gewonnen Team A verliert mit 1 oder mehr Toren Halb gewonnen
Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Verloren
Team A (-1.5) Team A gewinnt mit 2 Gewonnen Team A (+1.5) Team A gewinnt mit 1 oder mehr Toren Gewonnen
Team A gewinnt mit 1 Tor oder Unentschieden oder Team A verliert Verloren Team A verliert mit 2 oder mehr Toren Verloren

ErklĂ€rung zu den Ergebnissen „Halb gewonnen/Halb verloren“: Bei einer Auswahl, die zur HĂ€lfte gewonnen wurde, gilt die HĂ€lfte des Einsatzes als gewonnen und die andere HĂ€lfte als ungĂŒltig. Bei einer Auswahl, die zur HĂ€lfte verloren wurde, gilt die HĂ€lfte des Einsatzes als verloren und die andere HĂ€lfte als ungĂŒltig.

16.22 Schnelle MĂ€rkte/IntervallmĂ€rkte

  • MĂ€rkte werden auf der Grundlage der vom Fernsehen angekĂŒndigten Zielzeit abgerechnet. Wenn diese nicht verfĂŒgbar ist, wird die Zeit gemĂ€ĂŸ der Spieluhr berĂŒcksichtigt.
  • MĂ€rkte fĂŒr Tore werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie ĂŒberquert, und nicht zu dem Zeitpunkt, zu dem der Schuss ausgefĂŒhrt wird.
  • MĂ€rkte fĂŒr EckbĂ€lle werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Eckstoß ausgefĂŒhrt wird, und nicht zu dem Zeitpunkt, zu dem die Ecke zugesprochen oder vergeben wird, sofern im Marktnamen nichts anderes angegeben ist.
  • WettmĂ€rkte fĂŒr Verwarnungen werden basierend auf dem Zeitpunkt der Kartenvergabe und nicht dem Zeitpunkt des Vergehens abgerechnet.
  • Abseitsentscheidungen werden basierend auf dem Zeitpunkt der Schiedsrichterentscheidung abgerechnet. Diese Regel gilt fĂŒr alle Situationen, in denen der Video-Assistent (VAR) zum Einsatz kommt.
  • WettmĂ€rkte fĂŒr Elfmeter werden basierend auf dem Zeitpunkt der Schiedsrichterentscheidung abgerechnet. Diese Regel gilt fĂŒr alle Situationen, in denen der Video-Assistent (VAR) zum Einsatz kommt.
  • VerhĂ€ngte, aber nicht ausgefĂŒhrte Strafen werden nicht berĂŒcksichtigt.

Diese Wettarten können in Minutenintervallen angeboten werden, z. B. 1, 5, 10, 15 usw.; je nach Fall. In diesem Angebot finden Sie Wetten auf Tore, EckbÀlle, Karten mit der Formel 1X2, Over/Under, Handicap.

1-Minuten-Bereich:

Beispiel: Er reicht von der Sekunde 00:00 bis zur Sekunde 00:59 und so weiter.

5-Minuten-Bereich:

Beispiel: Minute 1 bis 5 reichen von Minute 00:00 bis Minute 04:59 und so weiter.

10-Minuten-Bereich:

Beispiel: Minute 1 bis 10 geht von Minute 00:00 bis Minute 09:59 und so weiter.

15-Minuten-Bereich:

Beispiel: Minute 1 bis 15 geht von Minute 00:00 bis Minute 14:59 und so weiter.

Regel 1: Falls der ausgewĂ€hlte Intervallmarkt die Option „NEIN“ oder „KEINE“ enthĂ€lt. Wenn die Wette also vor dem Spiel generiert wird, bedeutet dies, dass es KEINE Tore, EckbĂ€lle, Karten oder dergleichen geben wird; je nach Fall. Wenn die Wette live generiert wird, bedeutet dies, dass es ab diesem Moment KEINE Tore, EckbĂ€lle, Karten oder dergleichen geben wird.

Regel 2: Wenn eine der vom Benutzer ausgewĂ€hlten Intervalle die Minute 45 (Ende der ersten Halbzeit) oder die Minute 90 (Ende der zweiten Halbzeit oder regulĂ€re Spielzeit) enthĂ€lt, werden die vom Schiedsrichter gewĂ€hrten Verletzungs-/Nachspielminuten berĂŒcksichtigt.

1 Minute MĂ€rkte (von min. A bis min. B):

  • 1 Minute – Gesamtzahl der Tore von Minute A bis Minute B
  • 1 Minute – Gesamtzahl der EckbĂ€lle von Minute A bis Minute B
  • 1 Minute – Gesamtzahl der Verwarnungen von Minute A bis Minute B
  • 1 Minute – Gesamtzahl der Abseits von Minute A bis Minute B
  • 1 Minute – Gesamtzahl der StrafstĂ¶ĂŸe von Minute A bis Minute B

5, 10, 15 Minuten MĂ€rkte (von Min. A bis Min. B):

  • 1x2 von min. A bis. B
  • x-tes Tor von Min. A bis Min. B
  • Gesamtzahl der Tore von Min. A bis Min. B
  • Eckball 1x2 von Min. A bis Min. B
  • x-te Ecke von Min. A bis Min. B
  • Eckball-Handicap von Min. A bis Min. B
  • Gesamtzahl EckbĂ€lle von Min. A zu Min. B
  • competitor1 Gesamtzahl EckbĂ€lle von Min. A bis Min. B
  • competitor2 Gesamtzahl EckbĂ€lle von Min. A bis Min. B
  • ungerade/gerade EckbĂ€lle von Min. A bis Min. B

10 Minuten – 1x2: Du musst das Ergebnis der ersten zehn (10) Minuten vorhersagen. Ereignisse mĂŒssen zwischen 0:00 und 09:59 Uhr stattfinden, um in die ersten 10 Minuten eingestuft zu werden. Offizielle Berichte der Ligen, die die Veranstaltungen organisieren, und Berichte des offiziellen Anbieters werden verwendet, um das korrekte Ergebnis zu ermitteln.

Wann wird ein Tor erzielt (15-Minuten-Intervall): Du musst vorhersagen, ob in dem ausgewÀhlten Zeitrahmen ein Tor erzielt wird: 7 mögliche Ergebnisse:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • kein Tor

Wann wird ein Tor erzielt (10-Minuten-Intervall): Du musst vorhersagen, ob in dem ausgewÀhlten Zeitrahmen ein Tor erzielt wird: 10 mögliche Ergebnisse:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90

Video-VAR-Y/N: Du musst vorhersagen, ob es in einem ausgewĂ€hlten Spiel wĂ€hrend der regulĂ€ren Spielzeit und der VerlĂ€ngerung (einschließlich) eine VAR-Entscheidung (mit MonitorĂŒberprĂŒfung) geben wird oder nicht. Die Abrechnung von Wetten, die auf VAR-MĂ€rkte platziert werden, wird auf der offiziellen Website des Verbandes validiert.

16.23 BET BUILDER

Das Feature Bet Builder gibt dem Spieler die Möglichkeit, Auswahlen desselben Ereignisses in einem Wettschein zu kombinieren. Wenn eine Auswahl, die an einem Bet Builder-Wettschein teilnimmt, ungĂŒltig/unentschieden ist, dann ist der gesamte Wettschein ebenfalls ungĂŒltig/unentschieden, UNABHÄNGIG vom Ergebnis der anderen Auswahlen, die am Bet Builder teilnehmen.

Beispiel: FĂŒr das Spiel LA Lakers gegen Toronto Raptors erstellen wir einen Wettschein mit dem Wetten-Konfigurator mit den Optionen „LA Lakers gewinnt“, „Über 220,5 Punkte im Spiel“ und „Spieler X – Über 29,5 Punkte“. Falls Spieler X nicht am Spiel teilnimmt, wird die Auswahl fĂŒr seine Punkte (ĂŒber 29,5) als ungĂŒltig gewertet. Daher wird der gesamte Wettschein als ungĂŒltig gewertet, da die Auswahl an einem Bet Builder teilnimmt.

Wettregeln und Vorschriften fĂŒr spezifische Sportarten

17.1 American Football

17.1.1 Alle VollzeitmĂ€rkte, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis abgerechnet, ohne VerlĂ€ngerung (sofern in diesen oder den Marktregeln nichts anderes angegeben ist). Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle MĂ€rkte offen und die Annahme von Wetten bleibt offen, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

17.1.2  Sollte ein Spiel nicht an dem angegebenen Tag, Datum stattfinden, oder innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden angespielt werden, gelten alle platzierten Wetten als ungĂŒltig (sofern nicht anders angegeben).

17.1.3 Sollte ein Spiel normal beginnen, jedoch innerhalb von 12 (zwölf) Stunden unterbrochen oder abgebrochen werden, gelten Vollzeitwetten weiterhin als gĂŒltig, sollten mindestens 55 (fĂŒnfundfĂŒnfzig) Minuten des Spiels abgeschlossen sein (Pro und College Football). Wetten werden auch dann als gĂŒltig angesehen, wenn ein offizielles Spielergebnis vom zustĂ€ndigen Leitungsgremium bekannt gegeben wird. Andernfalls sind Wetten auf gesperrte oder abgebrochene Spiele ungĂŒltig, mit Ausnahme von Wetten auf MĂ€rkten, die bedingungslos festgelegt wurden.

17.1.4 Halbzeitergebnisse sind die Summe des ersten und zweiten Spiel-Quarters. Die Ergebnisse der zweiten HĂ€lfte sind die Summe aus dem dritten und vierten Spiel-Quarters, einschließlich des SpielverlĂ€ngerungszeit, die gespielt werden kann.

17.1.5 Die Ergebnisse des vierten Quarters, des Quarters mit den meisten Punkten und der MĂ€rkte mit doppeltem Ergebnis enthalten keine SpielverlĂ€ngerungs-Zeit, welche gespielt werden könnte.

17.1.6 Wird ein Spiel abgebrochen oder unterbrochen, gelten alle platzierten Wetten auf unvollendete SpielhĂ€lften oder Viertel des Spiels, als ungĂŒltig. Wurde die SpielhĂ€lfte, auf die eine Wette platziert wurde, komplett gespielt, sind die Wetten gĂŒltig. So werden alle Wetten auf einem Markt bereits vorbehaltlos festgelegt.

17.1.7 Der Heim- oder AuswĂ€rtsort fĂŒr NCAA-Spiele dient nur als Referenz.

17.1.8 Sofern kein Preis fĂŒr ein Unentschieden als Spielende angegeben ist, ist jeder Markt, auf dem das Ergebnis ein Unentschieden ist, ungĂŒltig.

17.1.9 Speziell fĂŒr Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 (neunundachtzig) Sekunden) angeboten wurden. Wenn eine falsche Punktzahl angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr diesen Zeitraum fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.2 Badminton

17.2.1 Moneyline-MĂ€rkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder des angegebenen Satzes. Handicap-MĂ€rkte basieren entweder auf SĂ€tzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und ungerade/gerade MĂ€rkte basieren auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).

17.2.2 Wenn ein Spieler das Turnier oder das Match nicht antritt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungĂŒltig.

17.2.3 Sollte ein Spieler oder ein Spielpaar ein Event vorzeitig beenden oder qualifiziert werden, sind alle Wetten ungĂŒltig, mit Ausnahme der Wetten auf MĂ€rkten, die bedingungslos festgelegt wurden.

17.2.4 Wird ein Spiel oder Event verschoben oder ausgesetzt, gelten alle Wetten weiterhin als gĂŒltig, wenn das Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nachgeholt und abgeschlossen wird.

17.2.5 Die Golden Set Regel wird in keinem der genannten MĂ€rkte berĂŒcksichtigt.

17.2.6 Sollte ein Spieler oder Team nicht zu dem Event antreten, oder sich disqualifizieren, gelten alle unentschlossenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

17.3 Baseball

17.3.1 Alle VollzeitmĂ€rkte, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis abgerechnet, NICHT inkludiert sind hierbei zusĂ€tzliche Innings, außer "Wer erzielt den X. Punkt (Lauf) und" Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte "oder anderweitig angegeben. Im japanischen oder koreanischen Baseball kann ein Unentschieden als Endergebnis festgehalten werden, in diesem Fall werden Moneyline-Wetten zurĂŒckerstattet.

17.3.2 Sollte ein Spiel nicht wie am geplanten Spieltag (oder innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnen, gelten alle Wetten ungĂŒltig (sofern nicht anders angegeben). Wird das Spiel vor der eigentlichen Startzeit verschoben oder abgesagt, gelten alle diese Wetten als aktionslos.

17.3.3 Alle Spieler Spezialwetten auf Spiele, die nicht mindestens 9 (neun) Innings andauern (8.5 Innings wenn das Heimteam fĂŒhrt) werden annulliert, außer das Ergebnis der Wette steht bereits zuvor fest. Sollte ein Playoff-Spiel unterbrochen werden und innerhalb von 120 (einhundertundzwanzig) Stunden nach eigentlichem Startzeitpunkt fortgesetzt werden, dann bleiben alle Wetten gĂŒltig und werden nach der Partie ausgewertet. Speziell fĂŒr MLB wird der Gewinner, wenn ein Spiel "aufgerufen" oder ausgesetzt wird, durch die Punktzahl nach dem letzten vollen Inning bestimmt (es sei denn, die Heimmannschaft erzielt ein Unentschieden oder ĂŒbernimmt die FĂŒhrung in der unteren HĂ€lfte des Innings, in dem Falls der Gewinner durch die Punktzahl zum Zeitpunkt des Spielaufrufs bestimmt wird.) Wetten auf Spiele, die nicht innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach ihrem ursprĂŒnglichen Startzeitpunkt beginnen, werden annulliert und die EinsĂ€tze zurĂŒckerstattet. Ein Spiel wird als offiziell angesehen, wenn mindestens 5 (fĂŒnf) Innings gespielt werden (4.5 Innings wenn das Heimteam fĂŒhrt).

17.3.4 Wenn ein Spiel unterbrochen wird oder zu zusĂ€tzlichen Innings aufgerufen wird, wird die Punktzahl nach dem letzten vollstĂ€ndigen Inning ermittelt, es sei denn, die Heimmannschaft erzielt in der unteren HĂ€lfte des Innings ein Unentschieden oder fĂŒhrt. In diesem Fall wird die Punktzahl zum Zeitpunkt des Innings im Spiel ermittelt.

17.3.5 Die ersten 5 (fĂŒnf) Innings-Wetten werden am Ende von fĂŒnf Innings auf das Ergebnis abgerechnet. Wenn fĂŒnf Innings aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen werden können, werden all diese Wetten als ungĂŒltig betrachtet.

17.3.6 World Baseball Classic-Spiele können vorzeitig beendet werden, wenn ein Team zehn oder mehr Runs fĂŒhrt, nachdem das gegnerische Team in mindestens sieben Innings gekĂ€mpft hat, oder wenn ein Team mehr als fĂŒnfzehn Runs fĂŒhrt, nachdem das gegnerische Team mindestens fĂŒnf Innings geschlagen hat . In diesem Fall gelten alle Wetten als gĂŒltig.

17.3.7 Internationale Baseballspiele (z. B. olympische Spiele) können vorzeitig aufgerufen werden. Damit die Wetten gĂŒltig sind, mĂŒssen 6,5 (sechs und fĂŒnf Zehntel) Innings abgeschlossen sein.

17.4 Basketball

17.4.1 Alle VollzeitmĂ€rkte, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis abgerechnet, Nachspielzeiten zĂ€hlen nicht mit hinein (sofern nicht anders angegeben).

17.4.2 Sollte ein Spiel oder Event nicht zum geplanten Datum oder Zeit stattfinden können, oder innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach der geplanten Startzeit beginnen, gelten alle Wetten, welche auf diese Veranstaltung gemacht wurden, als ungĂŒltig (sofern nicht anders angegeben).

17.4.3 Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten weiterhin als gĂŒltig, wenn mindestens 43 (dreiundvierzig) Minuten eines NBA-Spiels oder 35 (fĂŒnfunddreißig) Minuten aller anderen Basketballspiele abgeschlossen wurden. Wetten gelten auch dann als gĂŒltig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zustĂ€ndigen Leitungsgremium bekannt gegeben wird. Andernfalls sind Wetten auf gesperrte oder abgebrochene Spiele ungĂŒltig, mit Ausnahme von Wetten auf MĂ€rkten, die bedingungslos festgelegt wurden.

17.4.4 Die Ergebnisse der ersten SpielhĂ€lfte sind die Summe des ersten und zweiten Quarters. Die Ergebnisse der zweiten SpielhĂ€lfte sind die Summe aus dem dritten und vierten Quarter, ohne eine eventuelle SpielverlĂ€ngerung, abgesehen von NBA und WNBA Spielen, wo alle MĂ€rkte der zweiten Halbzeit und die SpielverlĂ€ngerung beinhalten.

17.4.5 Die Ergebnisse des vierten Quarters beinhalten keine SpielverlĂ€ngerungs-Zeit, die gespielt werden könnte.

17.4.6 Sollte ein Spiel unterbrochen oder abgebrochen werden, werden Wettplatzierungen auf unvollendete Spiel-HĂ€lften oder Viertel als ungĂŒltig erklĂ€rt. Werden die jeweils angegebenen HĂ€lften oder Viertel eines Spiels abgeschlossen, werden die Wetten als gĂŒltig angesehen.

17.4.7 Der Heim- oder AuswĂ€rtsort fĂŒr NCAA-Spiele dient nur als Referenz.

17.4.8 Sofern keine Quoten fĂŒr ein Unentschieden als Spielende angegeben sind, ist jeder Markt, der zu einem Unentschieden fĂŒhrt, ungĂŒltig.

17.4.9 Speziell fĂŒr Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden.

17.4.10 Alle SpezialmĂ€rkte fĂŒr Basketballspieler werden gemĂ€ĂŸ der relevanten offiziellen Quelle abgerechnet.Eventuelle VerlĂ€ngerungen sind in der Abrechnung aller verfĂŒgbaren MĂ€rkte enthalten.

17.4.11 Spieler-H2H-MĂ€rkte: Wetten gelten fĂŒr die regulĂ€re Spielzeit plus VerlĂ€ngerung (falls vorhanden). Wenn der aufgefĂŒhrte Spieler ĂŒberhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungĂŒltig gewertet. Bei einem Unentschieden zwischen den Spielern sind die Wetten ungĂŒltig.

17.5 Bowls

17.5.1 Sollte ein Spiel regulĂ€r beginnen, aus irgendwelchen GrĂŒnden jedoch nicht beendet werden können, gilt der Spieler als Sieger, welcher es in die nĂ€chste Runde schafft, oder der Gewinner festgelegt wird. Platzierte Wetten sind jedoch ungĂŒltig.

17.5.2 Wird ein Spiel auf einen anderen Tag verschoben, als zuerst angegeben, werden alle platzierten Wetten als ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Spiel unterbrochen, jedoch binnen 48 (achtundvierzig) Stunden nach dem eigentlichen Spielbeginn weitergespielt, werden alle offenen Wetten abgerechnet. Andernfalls gelten alle unentschlossenen Wetten als ungĂŒltig.

17.5.3 Sollte ein Spieler von einem Match zurĂŒcktreten, oder aus dem Spiel aussteigen, gelten alle unentschlossenen Wetten als ungĂŒltig.

17.5.4 Sollten die Spieler oder Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.6 Cricket

17.6.1 Alle von uns aufgefĂŒhrten MĂ€rkte akzeptieren keine "Super-Overs", sofern nicht anders angegeben.

17.6.2 StrafstĂ¶ĂŸe werden auf keinem Über- oder Liefermarkt berĂŒcksichtigt (MĂ€rkte fĂŒr MehrfachĂŒberschreitungen werden fĂŒr diese Regel nicht berĂŒcksichtigt).

17.6.3 Zwanzig 20: Alle geplanten mĂŒssen gespielt werden, damit unentschlossene MĂ€rkte abgewickelt werden können, es sei denn, die Innings haben ihren natĂŒrlichen Abschluss erreicht.

17.6.4 ODIs: Zum Zeitpunkt des Abschlusses der Wette fĂŒr die Abwicklung der MĂ€rkte mĂŒssen mindestens 90% (neunzig Prozent) der gesamten fĂŒr Innings zugewiesenen Overs gespielt werden, es sei denn, die Innings haben ihren natĂŒrlichen Abschluss erreicht.

17.6.5 Wird ein Spiel abgesagt, bevor dieses begonnen hat, gelten alle MĂ€rkte als ungĂŒltig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach seiner anfĂ€nglichen Startzeit wiederholt.

17.6.6 Sollte es in der regulĂ€ren Spielzeit zu einem Unentschieden kommen und kein offizieller Gewinner bestimmt werden kann, obwohl im Markt kein Unentschieden angeboten wurde, sind die Wetten ungĂŒltig.

17.6.7 Im Falle eines nicht abgeschlossenen Over werden alle unentschlossenen MĂ€rkte fĂŒr dieses spezifische Over als ungĂŒltig betrachtet, es sei denn, die Innings haben ihren natĂŒrlichen Abschluss erreicht, z.B. ErklĂ€rung, Team alles aus, etc.

17.7 Darts

17.7.1 Moneyline und MĂ€rkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels. Handicap- und Ober / Unter-MĂ€rkte basieren auf der Anzahl der Sets (sofern nicht anders angegeben).

17.7.2 Wird ein Spiel verschoben und nicht innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit abgehalten, gelten alle Wetten als ungĂŒltig.

17.7.3 Sollte ein Spieler nicht an dem jeweiligen Turnier oder Match an den Start gehen, werden all diese Wetten als ungĂŒltig erklĂ€rt.

17.7.4 Wenn ein Spiel begonnen, aber nicht beendet wird, gelten alle platzierten Wetten als ungĂŒltig. Im Falle eines Ligaspiels, das beginnt, aber noch nicht abgeschlossen wird, sind die platzierten Wetten ungĂŒltig, die outright Wetten jedoch werden nach den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Andere MĂ€rkte sind ungĂŒltig, es sei denn, es wurde bereits ein Gewinner bestimmt.

17.7.5 Wird ein Spieler oder ein Team falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.7.6 Bullseye zĂ€hlt als rote Check-out-Farbe.

17.8 Esports

17.8.1 Moneyline bezieht sich auf den Gewinner eines Esport-Match-Ups, der ein Team oder ein einzelner Konkurrent sein kann, der einen anderen besiegt oder den höchsten Platz in einem Match-Up belegt.

17.8.2 Der Turniersieger bezieht sich auf das Gewinnerteam oder den einzelnen Teilnehmer im Finale eines Esports-Turniers.

17.8.3 Alle MĂ€rkte werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgewickelt, die vom zustĂ€ndigen Esports-Verband oder der Organisatoren auf seiner offiziellen Website veröffentlicht wurden. NachtrĂ€gliche Disqualifikationen oder Änderungen der Ergebnisse werden fĂŒr Wettzwecke nicht berĂŒcksichtigt.

17.8.4 Wird ein Match verschoben, gelten alle Wetten weiterhin als gĂŒltig, wenn das Match innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach dem ursprĂŒnglichen Zeitplan wieder aufgenommen und abgehalten wird.

17.8.5 In dem Fall, dass ein Markt startet, aber nicht beendet wird, werden alle nicht-beendeten MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt und alle platzierten Wetten sind ungĂŒltig.

17.8.6 Sollte ein Match-Up aufgrund eines Unentschieden, einer Unterbrechung des Spielers oder eines Stromausfalls wiederholt werden mĂŒssen, werden alle Wettplatzierungen als ungĂŒltig betrachtet. Im Falle einer Wiederholung wird das wiedergegebene Match-up als separater und neuer Markt betrachtet.

17.8.7 Wird die Anzahl der Runden/Maps gegenĂŒber dem ursprĂŒnglichen Zeitplan geĂ€ndert, werden Handicap- und Über-/Unterwetten als ungĂŒltig betrachtet, wĂ€hrend Moneyline-Wetten weiterhin als gĂŒltig angesehen werden.

17.8.8 Alle fĂŒr Esports-Spiele angezeigten Spielbeginndaten und -zeiten dienen nur als Anhaltspunkte und sind nicht garantiert korrekt. Wetten bleiben gĂŒltig, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.

17.8.9 Wenn der Name eines Spielers/einer Mannschaft/eines Turniers falsch geschrieben ist, bleiben alle Wetten gĂŒltig, es sei denn, es ist offensichtlich, dass es sich bei dem falsch geschriebenen Namen um eine andere Einheit handelt.

17.8.10 Alle MĂ€rkte berĂŒcksichtigen VerlĂ€ngerungen, es sei denn, im Marktnamen ist etwas anderes angegeben.

17.8.11 Wenn das Spiel falsch aufgefĂŒhrt ist, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren.

17.8.12 Wenn bei einem Ereignis dieselben zwei Spieler oder Teams mehrere Spiele oder Karten spielen, z. B. „Best of 3“, und ein oder mehrere Spiele oder Karten nicht gespielt werden, weil das Ergebnis des Ereignisses bereits feststeht, sind Wetten auf nicht gespielte Spiele oder Karten ungĂŒltig und die EinsĂ€tze werden erstattet.

17.8.13 Counter Strike:GO Regeln

 - Wenn Overtime gespielt werden kann, wird dies in die Abrechnung der MĂ€rkte einbezogen; es sei denn, der Teilnehmer an der Auslosung wird fĂŒr einen bestimmten Markt angegeben. In diesem Fall basiert die Abrechnung auf der gesetzlich festgelegten Anzahl von Runden.

 - Die meisten Kartenwetten basieren auf der geplanten Anzahl von Runden, ausgenommen zusĂ€tzliche Runden, die im Falle eines Unentschieden gespielt werden. Wenn jedoch ein Markt fĂŒr den Kartensieger ohne die Option „Unentschieden“ angeboten wird, wird dieser zugunsten des Gesamtsiegers der Karte einschließlich der VerlĂ€ngerung, falls gespielt, abgerechnet.

 - Titelspezifisches Vokabular:

  •  T / CT (Terroristen / Antiterroristen): titelspezifische Bezeichnung des Dark/ Light-Teams
  •  Runde: Das Team gewinnt Runden, um die Karte zu gewinnen. Eine Runde ist gewonnen, wenn 1) ein Team das andere eliminiert 2) durch Terroristen, wenn sie die Bombe erfolgreich zur Detonation bringen 3) durch Antiterroristen, wenn die Bombe nicht innerhalb von 120 Sekunden nach Beginn der Runde Das Team, das zuerst 13 Runden erzielt, gewinnt die Karte.
  •  VerlĂ€ngerung: Bei einem Unentschieden wird die erste VerlĂ€ngerung im Bo6-Format gespielt. Bei einem weiteren Unentschieden wird die nĂ€chste VerlĂ€ngerung mit denselben Regeln gespielt. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis ein Team die VerlĂ€ngerung gewinnt.
  •  Die Regeln fĂŒr die VerlĂ€ngerung können turnierspezifisch sein.
  •  Pistolenrunde: 1. und 13. Runde auf einer bestimmten Karte.

17.9 Floorball

17.9.1 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Floorball-Wetten auf 60 (sechzig) Minuten Spielzeit abgerechnet.

17.9.2 Wird ein Spiel abgebrochen, werden alle platzierten Wetten automatisch ungĂŒltig, es sei denn, ein offizielles Ergebnis wurde bekannt gegeben oder ein Gewinnmarkt wurde bereits etabliert. Wird ein Spiel verschoben, werden alle platzierten Wetten automatisch ungĂŒltig außer das Spiel wird innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der geplanten Startzeit gespielt.

17.10 Futsal

17.10.1 Alle Wettplatzierungen beziehen sich auf das Ergebnis, welches sich nach Beendigung der geplanten Spielzeit von 40 (vierzig), also zweimal 20 (zwanzig) Minuten, zusammenrechnet. SpielverlĂ€ngerungen oder StrafstĂ¶ĂŸe zĂ€hlen nicht mit hinein.

17.10.2 Wird ein Spiel verschoben oder ausgesetzt, werden alle platzierten Wetten automatisch als ungĂŒltig angesehen, außer das Spiel wird innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit gespielt.

17.10.3 Sollte ein Spiel vor dem geplanten Zeitpunkt angepfiffen oder angespielt werden, werden nur Wetten als gĂŒltig angesehen, die vor dem eigentlichen Anstoß abgeschlossen wurden. Alle Wetten, die nach der Startzeit platziert werden, gelten als ungĂŒltig, mit Ausnahme von Live-Wetten.

17.10.4 Sollte es zu dem Fall kommen, dass der Name eines Teams oder eine Kategorie falsch angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.10.5 Golden Set wird in keinem der genannten MĂ€rkte berĂŒcksichtigt.

17.10.6 Sollte ein Team nicht zu einem Event antreten, oder nicht teilnehmen, gelten alle unentschlossenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

17.11 Golf

17.11.1 Alle Golfwetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Turnierergebnissen abgerechnet.

17.11.2 Wenn ein Teilnehmer/Spieler bei einem Event, Rennen oder Turnier nicht startet, gehen alle Gesamtsieger Wetten auf diesen Wettbewerb oder/Spieler verloren, sofern in den spezifischen Sportwettenregeln nichts anderes angegeben ist. Wenn ein Golfer wĂ€hrend eines Turniers oder einer bestimmten Runde aufhört oder disqualifiziert wird, gehen alle Wetten auf diesen Golfer verloren.

17.11.3 Wenn sich ein Turnier oder eine bestimmte Spielrunde verzögert oder ausgesetzt wird, bleiben alle Wetten nach der geplanten Endzeit fĂŒr 48 (achtundvierzig) Stunden lang gĂŒltig.

17.11.4 Wenn ein Turnier durch das Wetter oder andere Ă€ußere EinflĂŒsse gekĂŒrzt wird, werden die Wetten auf den Gesamtsieger abgerechnet, solange achtzehn Löcher gespielt wurden. Wenn nach Abschluss einer direkten Wette kein Spiel stattfindet, ist diese ungĂŒltig, es sei denn, das Ereignis findet verteilt ĂŒber verschiedene PlĂ€tzen statt. In diesem Fall werden alle Wetten als ungĂŒltig angesehen.

17.11.5 Es wird davon ausgegangen, dass ein Spieler nach dem Abschlag das Turnier weiterspielt. Sollte ein Spieler nach dem Abschlag aus unbestimmten GrĂŒnden nicht weiterspielen, werden alle Outright Wetten oder 18 (achtzehn) Loch-Wetten als verloren angesehen. Sollte ein Spieler nach dem Abschlag sich aus einem unbestimmten Grund aus dem Turnier zurĂŒckziehen, wird davon ausgegangen, dass er zu Wettzwecken als Letzter beendet wurde.

17.11.6 Play-offs sind enthalten, um den Turniersieger zu ermitteln. FĂŒr Platzierungen gilt die Dead heat Regel.

17.12 Handball

17.12.1 Alle VollzeitmĂ€rkte, einschließlich Live-Wetten, werden am Ende der normalen Spielzeit mit dem entsprechenden Endergebnis abgerechnet. VerlĂ€ngerung und Elfmeterschießen zĂ€hlen nicht fĂŒr VollzeitmĂ€rkte, sofern nicht anders angegeben.

17.12.2 Wird ein Spiel verschoben, ausgesetzt oder abgebrochen und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen, gelten alle Wetten als ungĂŒltig, mit Ausnahme auf MĂ€rkten, die bedingungslos festgelegt wurden oder fĂŒr die ein offizielles Ergebnis angegeben wurde. Wetten gelten auch dann als gĂŒltig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zustĂ€ndigen Leitungsgremium bekannt gegeben wird.

17.12.3 Wenn das Match zu einem Sieben-Meter-Shootout geht, werden die MĂ€rkte "Wer erzielt den X. Punkt?" und "Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte?" als ungĂŒltig betrachtet.

17.12.4 Speziell fĂŒr Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 (drei) Minuten) angeboten wurden.

17.13 Ice Hockey

17.13.1 VollzeitmĂ€rkte können entweder als "nur regulĂ€re Zeit" oder "einschließlich VerlĂ€ngerung und Elfmeterschießen" oder als beides angeboten werden. Bei Spielen, die durch ein Elfmeterschießen entschieden werden, wird dem Gewinnerteam ein Tor zu seiner Punktzahl hinzugefĂŒgt, um das Endergebnis zu bestimmen. Alle MĂ€rkte (außer Zeitraum-, VerlĂ€ngerung- und Elfmeterschießen-MĂ€rkte) werden nur fĂŒr die regulĂ€re Zeit berĂŒcksichtigt, sofern nicht anders auf dem Markt erwĂ€hnt wird.

17.13.2 Wird ein Spiel verschoben oder ausgesetzt, werden alle platzierten Wetten automatisch als ungĂŒltig angesehen, außer das Spiel wird innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit gespielt, ausser es ist anders angegeben.

17.13.3 Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten weiterhin als gĂŒltig, wenn mindestens 55 (fĂŒnfundfĂŒnfzig) Minuten des Spiels abgeschlossen sind. Wetten gelten auch dann als gĂŒltig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zustĂ€ndigen Leitungsgremium bekannt gegeben wird. Andernfalls sind Wetten auf gesperrte oder abgebrochene Spiele ungĂŒltig, mit Ausnahme von Wetten auf MĂ€rkten, die bedingungslos festgelegt wurden.

17.13.4 FĂŒr eine Period Wette muss ein bestimmter Spielabschnitt abgeschlossen sein, damit diese Wetten als gĂŒltig erklĂ€rt werden können.

17.13.5 Die Ergebnisse des dritten Periodenabschnittes enthalten keine SpielverlĂ€ngerung oder shoot-outs, die gespielt werden könnten.

17.13.6 Eishockey Live Wetten werden am Ende der normalen Zeit (drei Perioden) auf das Ergebnis abgerechnet. SpielverlĂ€ngerung und shoot out zĂ€hlen nicht - sofern nicht anders angegeben. Bleibt ein Markt offen, wenn folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und StrafschĂŒsse, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Wenn eine falsche Punktzahl eingegeben wird, werden alle MĂ€rkte fĂŒr die Zeit storniert, zu der die falsche Punktzahl angezeigt wurde.

17.13.7 Bei Wetten in 60 (sechzig) Minuten wird ein Preis fĂŒr die Auslosung angeboten. Im Falle einer Auslosung gehen die EinsĂ€tze der Teams, die in 60 (sechzig) Minuten gewinnen, verloren.

17.14 Motorsport

17.14.1 Motorsport umfasst ohne EinschrĂ€nkung Formel 1, Moto GP und A1GP.

17.14.2 PodestplĂ€tze gelten als offizielles Ergebnis, unabhĂ€ngig von einer spĂ€teren Disqualifikation oder Änderung des Rennergebnisses. Wenn es keine Podiums-Zeremonie gibt, ist das Ergebnis das, das vom zustĂ€ndigen Leitungsgremium unmittelbar nach dem Ende des Rennens bekannt gegeben wurde. Qualifizierende MĂ€rkte basieren auf den endgĂŒltigen qualifizierenden Positionen, die vom Leitungsgremium unmittelbar nach dem Ende der Qualifizierung festgelegt wurden.

17.14.3 Wird der geplante Veranstaltungsort geĂ€ndert, gelten alle Wetten als ungĂŒltig.

17.14.4 Wenn ein Rennen verschoben wird, gelten alle Wetten weiterhin als gĂŒltig, wenn das Rennen vor Ablauf von 48 (achtundvierzig) Stunden, nach dem eigentlichem Spielbeginn, gestartet wird. Andernfalls gelten alle Wetten als ungĂŒltig. Wenn ein Rennen beginnt, aber nicht beendet wird, bleiben alle Wetten gĂŒltig, bis ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. Wenn kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird, sind alle Wetten ungĂŒltig.

17.14.5 Ein Autorennen gilt als gestartet, wenn das Signal zum Starten der AufwĂ€rmrunde gegeben wird. Wenn ein Teilnehmer nicht bereit ist, von der Startaufstellung (oder der Boxengasse) zu starten, gehen die Wetten auf diesen Rennfahrer in direkten Wetten verloren. Wenn ein Teilnehmer das offizielle Qualifying nicht startet, sind die Pole-Position-Wetten auf diesen Rennfahrer ungĂŒltig.

17.15 Rugby League

17.15.1 Alle VollzeitmĂ€rkte, einschließlich Live-Wetten, werden am Ende des Spiels mit dem Endergebnis abgerechnet. Die MĂ€rkte basieren auf dem Endergebnis des Spiels von 80 (achtzig) Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jede zusĂ€tzliche Verletzungs- oder Unterbrechungszeit ein, jedoch nicht die VerlĂ€ngerung, die fĂŒr ein Elfmeterschießen oder den plötzlichen Tod vorgesehen ist.

17.15.2 Wenn ein Spiel verschoben, ausgesetzt oder abgebrochen und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungĂŒltig, mit Ausnahme auf MĂ€rkten, die bedingungslos festgelegt wurden. Wetten gelten auch dann als gĂŒltig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zustĂ€ndigen Leitungsgremium bekannt gegeben wird.

17.15.3 Die MĂ€rkte der ersten SpielhĂ€lfte beziehen sich nur auf das Ergebnis der ersten Spielzeit/HĂ€lfte. Alle Wetten gelten als ungĂŒltig, wenn die angegebene SpielhĂ€lfte nicht zu Ende gespielt wurde.

17.15.4 Bei Handicap-Wetten wird normalerweise ein Gewinn oder Preis fĂŒr ein Unentschieden angegeben. Wenn das Spiel in einem handicap Unentschieden endet, gelten Wetten auf jedes Team als verloren.

17.15.5 Im Falle einer Änderung des Veranstaltungsortes bleiben alle Wetten bestehen, sofern der neu festgelegte Veranstaltungsort nicht auf gegnerischen Boden ist, da in solch einem Fall alle Wetten als ungĂŒltig angesehen werden. Im Falle einer Änderung oder eines Wechsels des Teams oder Gegners in einer Partie sind alle Wetten fĂŒr dieses Spiel ungĂŒltig.

17.15.6 Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.15.7 Bei Wetten mit inkludierten Gesamtversuchen/Punkten werden Strafversuche mit in die ZĂ€hlung eingenommen.

17.16 Rugby Union

17.16.1 Alle VollzeitmĂ€rkte, einschließlich Live-Wetten, werden am Ende der normalen Spielzeit (80 (achtzig) Minuten) dem Endergebnis entsprechend abgerechnet. VerlĂ€ngerung gilt nicht fĂŒr VollzeitmĂ€rkte, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jede zusĂ€tzliche Verletzungs- oder Unterbrechungszeit ein, jedoch nicht die VerlĂ€ngerung, die fĂŒr ein Elfmeterschießen oder den plötzlichen Tod vorgesehene Zeit. Rugby Sevens-MĂ€rkte werden am Ende der normalen Zeit (normalerweise 14 (vierzehn) oder 20 (zwanzig) Minuten) abgewickelt. VerlĂ€ngerung zĂ€hlt nicht fĂŒr Vollzeit-Rugby-Sevens-MĂ€rkte.

17.16.2 Wenn ein Spiel verschoben, ausgesetzt oder abgebrochen und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungĂŒltig, mit Ausnahme der MĂ€rkte, die bedingungslos festgelegt wurden. Wetten gelten auch dann als gĂŒltig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zustĂ€ndigen Leitungsgremium bekannt gegeben wird.

17.16.3 Die MĂ€rkte der ersten SpielhĂ€lfte beziehen sich nur auf das Ergebnis der ersten Spielzeit/HĂ€lfte. Alle Wetten gelten als ungĂŒltig, wenn die angegebene SpielhĂ€lfte nicht zu Ende gespielt wurde.

17.16.4 Bei Handicap-Wetten wird normalerweise ein Gewinn oder Preis fĂŒr ein Unentschieden angegeben. Wenn das Spiel in einem handicap Unentschieden endet, gelten Wetten auf jedes Team als verloren.

17.16.5 Im Falle einer Änderung des Veranstaltungsortes bleiben alle Wetten bestehen, sofern der neu festgelegte Veranstaltungsort nicht auf gegnerischen Boden ist, da in solch einem Fall alle Wetten als ungĂŒltig angesehen werden. Im Falle einer Änderung oder eines Wechsels des Teams oder Gegners in einer Partie sind alle Wetten fĂŒr dieses Spiel ungĂŒltig. Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.16.6 Bei Wetten mit inkludierten Gesamtversuchen/Punkten werden Strafversuche mit in die ZĂ€hlung eingenommen.

17.16.7 FĂŒr beide Rugby-Codes speziell fĂŒr Live-Wetten gilt Folgendes. Bleibt der Markt offen, wenn bereits folgende Ereignisse stattgefunden haben: PunkteĂ€nderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.17 Snooker und Pool

17.17.1 Moneyline und MĂ€rkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels. Handicap- und Ober / Unter-MĂ€rkte basieren auf der Anzahl des Frames/Racks (sofern nicht anders angegeben).

17.17.2 Sollte ein Spieler nicht an dem entsprechenden Turnier teilnehmen oder nicht anwesend sein, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungĂŒltig.

17.17.3 Wenn ein Spiel beginnt, jedoch nicht abgeschlossen oder beendet wird, gelten alle Wetten als ungĂŒltig, mit Ausnahme der Wetten auf MĂ€rkten, die bedingungslos festgelegt wurden.

17.17.4 Im Falle eines Ligaspiels, das begonnen hat, jedoch nicht abgeschlossen wurde, werden alle Frame-Wetten als ungĂŒltig angesehen, direkte Wetten werden nach den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.

17.17.5 Wird ein Spiel verschoben oder ausgesetzt, werden alle platzierten Wetten automatisch als ungĂŒltig angesehen, außer das Spiel wird innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der geplanten Startzeit gespielt.

17.17.6 Sollte ein Spieler nicht an dem entsprechenden Event teilnehmen oder nicht anwesend sein, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungĂŒltig.

17.17.7 Im Falle eines Re-racks in einem Frame, gilt die folgende Regel: Alle Wetten, welche bereits entschieden waren, bevor das Re-rack startet bleiben bestehen.

17.17.8 FĂŒr die Abwicklung eines potted-colour-Marktes werden keine Fouls oder Extra Kugeln berĂŒcksichtigt.

17.17.9 Wenn ein Frame startet, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Frame-bezogenen MĂ€rkte ungĂŒltig, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits ermittelt.

17.17.10 Sollte es zu dem Fall kommen, dass der Name eines Teams oder eine Kategorie falsch angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.18 Fußball

17.18.1 Sind Spiele mit einer anderen Spielzeit als die regulĂ€ren 90 (neunzig) Minuten geplant (z. B. Turniere unter 17 (siebzehn) der spezielle Spielzeiten fĂŒr verschiedene Turniere oder Freundschaftsspiele), werden alle Wetten am Ende dieser geplanten Zeit abgerechnet.

17.18.2 Wenn weniger als die regulĂ€re Spielzeit gespielt wird, behĂ€lt sich das Unternehmen das Recht vor, die Abwicklung aller Wetten auszusetzen, bis das offizielle Ergebnis dieses Spiels vorliegt.

17.18.3 Sofern nicht anders angegeben oder klar auf Website aufgefĂŒhrt, gelten Spiele mit irregulĂ€rer Spielzeit als ungĂŒltig und alle Wetten werden als ungĂŒltig erklĂ€rt.

17.18.4 Wenn ein Fußballspiel verschoben, nicht gespielt oder abgebrochen oder ausgesetzt und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach dem geplanten Beginn wieder aufgenommen wird (und der Veranstaltungsort unverĂ€ndert bleibt), wird das Spiel als ungĂŒltig erklĂ€rt. Der Ausgang aller Wetten auf abgebrochene / gesperrte Spiele liegt im alleinigen Ermessen des Unternehmens. Wetten bleiben jedoch auf jedem Markt bestehen, auf dem das Ergebnis bereits entschieden ist. Ein Spiel, das bezĂŒglich der Fernsehausstrahlung verschoben wird, (z.B von Samstag um 15 Uhr auf Sonntag um 16 Uhr), wird nicht als verschobenes Spiel behandelt, und alle Wetten bleiben bestehen.

17.18.5 Wettplatzierungen auf die erste Halbzeit gelten ausschließlich fĂŒr die erste Halbzeit des Spiels. Wenn ein Spiel in der ersten HĂ€lfte abgebrochen wird, werden alle Wetten als ungĂŒltig erklĂ€rt. Wenn ein Spiel in der zweiten HĂ€lfte abgebrochen wird, sind alle Wetten der ersten HĂ€lfte weiterhin gĂŒltig.

17.18.6 Das Unternehmen stellt Informationen (z. B. neutraler Boden, Rote Karte, Timer, statistische Informationen, Daten, Beginn usw.) als Dienstleistung zur VerfĂŒgung, ĂŒbernimmt im Falle eines Fehlers jedoch keinerlei Haftung. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, die richtigen Informationen fĂŒr jedes Spiel zu kennen.

17.18.7 Sofern nicht anders angegeben, gelten alle Wetten als gĂŒltig, wenn ein Spiel auf neutralem Boden gespielt werden soll, aber tatsĂ€chlich auf einem nicht neutralen Spielfeld oder umgekehrt stattfindet. Im Falle eines Ortswechsels (Heimmannschaft spielt auswĂ€rts oder umgekehrt) gelten alle Wetten auf das Spiel als ungĂŒltig. Wetten gelten auch dann als ungĂŒltig, wenn die Namen der Heim- und AuswĂ€rtsmannschaft falsch angegeben sind (die Heimmannschaft wird immer zuerst aufgefĂŒhrt).

17.18.8 Bei Live-Wetten ist die Platzierung von Wetten bis zur neunzigsten Minute, zusĂ€tzlich zu der hinzugefĂŒgten VerlĂ€ngerung, fĂŒr die meisten Spiele (nach Ermessen des Unternehmens) zulĂ€ssig. Alle anderen Aktionen, nicht in dieser Klausel aufgefĂŒhrt, gelten als sicheres Spiel. Daher können alle ausstehenden Wetten in Betracht gezogen werden: Spielen im oder um den Strafraumbereich; eine Strafe; und FreistĂ¶ĂŸe, die vom Unternehmen als gefĂ€hrlich eingestuft werden und die Möglichkeit eines Tors bieten, können zur Aussetzung aller MĂ€rkte fĂŒhren.

17.18.9 Bei Live-Wetten werden alle ausstehenden Wetten automatisch abgelehnt, sobald der Schiedsrichter das Spiel zur Halbzeit oder nach der regulĂ€ren Spielzeit abpfeift und beendet.

17.18.10 Bleibt der Markt offen, wenn folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und StrafstĂ¶ĂŸe, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 (fĂŒnf) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Wenn eine falsche Punktzahl angezeigt wird, werden alle MĂ€rkte fĂŒr die Zeit storniert, zu der die falsche Punktzahl angezeigt wurde.

17.18.11 Alle Quoten unterliegen Schwankungen und basieren auf dem Ergebnis nach 90 (neunzig) Minuten regulĂ€rer Spielzeit (außer Halbzeit, MĂ€rkte der ersten HĂ€lfte, Nachspielzeit und Elfmeterschießen). Die MĂ€rkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 90-Minuten-Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet jede zusĂ€tzliche Verletzungs- oder Nachspielzeit, jedoch nicht die VerlĂ€ngerung, die Zeit, die fĂŒr ein Elfmeterschießen oder ein goldenes Tor vorgesehen ist. Gelegentlich werden Preise angeboten, um sich zu qualifizieren (Outright), zusĂ€tzlich zu 90 (neunzig) Minuten Preisen.

17.18.12 Sollte es zu dem Fall kommen, dass der Name eines Teams oder eine Kategorie falsch angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Wenn ein Team einen anderen Gegner als dem aufgefĂŒhrten gegenĂŒber tritt, sind alle platzierten Wetten ungĂŒltig.

17.19 Fußball-MĂ€rkte

17.19.1 Es gibt verschiedene MĂ€rkte im Fußball, welche ihre eigenen Regeln mit sich bringen:

17.19.1.1 TorschĂŒtzen

  •  Wetten gelten nur fĂŒr die regulĂ€re Spielzeit. Eigentore werden (basierend der Information des offiziellen Verband) nicht mit eingerechnet. Es wird jeder Versuch unternommen, jeden Spieler eines Teams anzugeben. Sollte das Tor jedoch von einem nicht angegebenen Spieler erzielt werden, zĂ€hlt dieser Spieler trotzdem als Gewinner.
  •  Wetten auf das erste Tor als TorschĂŒtze gelten als ungĂŒltig, wenn der ausgewĂ€hlte Spieler erst nach dem ersten Tor des Spiels das Spielfeld betritt oder ĂŒberhaupt nicht zu dem Spiel antritt. Ein nicht gezĂ€hltes Eigentor wird in diesem Fall nicht gezĂ€hlt. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff am Spiel teilgenommen haben (oder das vorherige Tor im Fall von Next GoalScorer), gelten als LĂ€ufer.
  •  Wetten auf das letzte oder nĂ€chste Tor Der TorschĂŒtze gilt als ungĂŒltig, wenn ein Spieler nie spielt. Die Wette "Spieler, der das letzte Tor erzielt" gilt fĂŒr jeden Spieler, unabhĂ€ngig davon, wann er das Spiel betreten hat. Wetten auf Anytime GoalScorer gelten fĂŒr alle am Spiel beteiligten Spieler, unabhĂ€ngig davon, wann sie das Spiel betreten. Wetten auf Anytime GoalScorer gelten als ungĂŒltig, wenn der Spieler nicht am Spiel teilnimmt.

17.19.1.2 Rote und gelbe Karten

  •  Eine gelbe Karte zĂ€hlt als eine Karte. Eine rote Karte zĂ€hlt als zwei Karten. Wenn ein Spieler eine gelbe plus eine zweite gelbe und anschließend eine rote Karte erhĂ€lt, zĂ€hlt dies insgesamt als drei Karten. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 3 (drei) Karten in einem Spiel erhalten. Die Abwicklung der Wetten basiert auf allen verfĂŒgbaren Kartendaten, die wĂ€hrend der regulĂ€ren Spielzeit eines Ereignisses angezeigt werden. Karten, die nach dem Schlusspfiff angezeigt werden, werden nicht berĂŒcksichtigt. Karten fĂŒr nicht spielende Teilnehmer (einschließlich Spieler, die bereits ersetzt wurden, Trainer, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berĂŒcksichtigt.

17.19.1.3 Rote und gelbe Karten inklusive Punkte

  •  Eine gelbe Karte zĂ€hlt als 10 (zehn) Punkte und jede rote oder zweite gelb / rote Karte als 25 (fĂŒnfundzwanzig) Punkte. Die zweite gelbe Karte fĂŒr einen Spieler, welche zu einer roten Karte fĂŒhrt, wird nicht gezĂ€hlt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 (fĂŒnfunddreißig) Punkte pro Spiel erhalten. Die Abwicklung der Wetten basiert auf allen verfĂŒgbaren Kartendaten, die wĂ€hrend der regulĂ€ren Spielzeit eines Ereignisses angezeigt werden. Karten, die nach dem Schlusspfiff angezeigt werden, werden nicht berĂŒcksichtigt. Karten fĂŒr nicht spielende Teilnehmer (einschließlich bereits ausgetauschter Spieler, Trainer, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berĂŒcksichtigt.

17.19.1.4 Ecken

  •  Ecken, die gewonnen, aber nicht genommen wurden, zĂ€hlen nicht fĂŒr die Marktabwicklung. Eine Ecke wird fĂŒr die Abrechnung von Wetten nur dann gezĂ€hlt, wenn sie ausgefĂŒhrt wird.

17.20 Tischtennis

17.20.1 Moneyline und MĂ€rkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder ein bestimmtes Set. Handicap-MĂ€rkte basieren entweder auf SĂ€tzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade MĂ€rkte basierend auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).

17.20.2 Sollte ein Spieler nicht an dem entsprechenden Turnier teilnehmen oder nicht anwesend sein, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungĂŒltig.

17.20.3 Sollte ein Spieler (oder Spielpaar) nicht an dem entsprechenden Event teilnehmen oder nicht anwesend sein, sind alle Wetten auf diesen Spieler, oder das Spielpaar ungĂŒltig, mit Ausnahme der MĂ€rkte, die bedingungslos bestimmt wurden.

17.20.4 Wird ein Spiel verschoben oder ausgesetzt, werden alle platzierten Wetten automatisch als ungĂŒltig angesehen, außer das Spiel wird innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit gespielt.

17.20.5 Der Gewinner des ersten Satzes (Gewinner des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten gelten als ungĂŒltig, wenn der angegebene Satz nicht abgeschlossen ist.

17.20.6 Im Falle eines nicht beendeten Spiels gelten alle unentschlossenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

17.20.7 Sollte es zu dem Fall kommen, dass der Name eines Teams oder eine Kategorie falsch angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.21 Tennis

17.21.1 Moneyline und MĂ€rkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder ein bestimmtes Set. Handicap-MĂ€rkte basieren entweder auf SĂ€tzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade MĂ€rkte basierend auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).

17.21.2 Sollte ein Spieler nicht an dem entsprechenden Turnier teilnehmen (Outright Wetten) oder nicht anwesend sein, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungĂŒltig. Bei Match-Wetten sind alle Wetten auf diesen Spieler ungĂŒltig.

17.21.3 Sollte ein Spieler (oder Spielpaar) nicht an dem entsprechenden Event teilnehmen oder nicht anwesend sein, sind alle Wetten auf diesen Spieler, oder das Spielpaar ungĂŒltig, mit Ausnahme der MĂ€rkte, die bedingungslos bestimmt wurden.

17.21.4 Wenn ein Spiel verschoben oder ausgesetzt wird, gelten alle Wetten weiterhin als gĂŒltig, wenn das Spiel dennoch abgeschlossen wird.

17.21.5 Alle Wetten gelten weiterhin als gĂŒltig, unabhĂ€ngig von einem Wechsel des Veranstaltungsortes oder der SpielfeldoberflĂ€che (einschließlich des Wechsels von Spielen von Außen- zu InnenplĂ€tzen oder umgekehrt). Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle MĂ€rkte offen und der Live-Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

17.21.6 Wenn die geplante Anzahl von SĂ€tzen, die zum Gewinnen eines Spiels erforderlich sind, nochmals angepasst oder geĂ€ndert wird, sind alle Wetten ungĂŒltig, mit Ausnahme der nicht festgelegten MĂ€rkte und des Spielergebnisses.

17.21.7 Der Gewinner des ersten Satzes (Gewinner des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten gelten als ungĂŒltig, wenn der angegebene Satz nicht abgeschlossen ist. In allen FĂ€llen, in denen ein Spiel beendet wurde, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, gelten alle betroffenen MĂ€rkte fĂŒr Punkte/Spiele als ungĂŒltig.

17.21.8 SpielgewinnermĂ€rkte beziehen sich auf den Gewinner eines bestimmten Spiels, z.B. Set 1 Spiel 1; Set 1 Spiel 2 usw. Sollte ein Spieler (oder Spielpaar) nicht an dem entsprechenden Event teilnehmen oder disqualifiziert werden, sind alle Wetten auf diesen Spieler, oder das Spielpaar ungĂŒltig. Wenn ein Spiel vom Schiedsrichter abgeschlossen wird, der ein „Strafspiel“ vergibt, werden alle Wetten auf dieses Spiel als ungĂŒltig betrachtet. Wenn das Spiel jedoch vom Schiedsrichter abgeschlossen wird, der einen „Strafpunkt“ vergibt, sind alle Wetten weiterhin gĂŒltig. Wenn ein Spiel ausgesetzt wird, gelten alle Wetten weiterhin als gĂŒltig, wenn das Spiel innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden abgeschlossen ist.

17.21.9 Wenn ein Match durch einen Match-Tie-Break entschieden wird, wird es als dritter Satz betrachtet. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zĂ€hlt als 1 Spiel.

17.21.10 Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte vergibt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.

17.21.11 Sollte es zu dem Fall kommen, dass der Name eines Teams oder eine Kategorie falsch angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

17.22 Volleyball und Beach Volleyball

17.22.1 Moneyline und MĂ€rkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder einen bestimmten Satz. Handicap-MĂ€rkte basieren entweder auf SĂ€tzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade MĂ€rkte basierend auf Punkten (sofern nicht anders angegeben). Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

17.22.2 Sollte ein Spieler nicht an dem entsprechenden Turnier teilnehmen oder nicht anwesend sein, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungĂŒltig.

17.22.3 Sollte ein Spieler (oder Spielpaar) nicht an dem entsprechenden Event teilnehmen oder disqualifiziert werden, sind alle Wetten auf diesen Spieler, oder das Spielpaar ungĂŒltig, mit Ausnahme der MĂ€rkte, die bedingungslos bestimmt wurden.

17.22.4 Wenn ein Spiel verschoben oder ausgesetzt wird, gelten alle Wetten weiterhin als gĂŒltig, wenn das Spiel vor Ablauf von 48 (achtundvierzig) Stunden wieder aufgenommen wird (Wetten, bei denen bereits ein Gewinnmarkt eingerichtet wurde, sind niemals ungĂŒltig). Mit Ausnahme von Olympischen Spielen und Weltmeisterschaften gelten alle Wetten, sofern diese vor der Abschlussfeier neu aufgesetzt wurden.

17.22.5 Der Gewinner des ersten Satzes (Gewinner des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten gelten als ungĂŒltig, wenn der angegebene Satz nicht abgeschlossen ist.

17.22.6 Golden Set wird in keinem der genannten MĂ€rkte berĂŒcksichtigt.

17.22.7 Sofern im Falle eines Unentschieden keine Quoten fĂŒr das Unentschieden angegeben sind, werden alle Mittel, die von der offiziellen Stelle zur Bestimmung des Gewinners verwendet werden, fĂŒr Abrechnungszwecke gezĂ€hlt.

17.23 Water Polo

17.23.1 Alle VollzeitmĂ€rkte, einschließlich Live-Wetten, werden am Ende der normalen Zeit (vier HĂ€lften) mit dem Endergebnis abgerechnet. VerlĂ€ngerung und Shoot-Outs zĂ€hlen nicht fĂŒr VollzeitmĂ€rkte.

17.23.2 Wird ein Spiel verschoben oder ausgesetzt, gelten alle Wetten weiterhin als gĂŒltig, wenn das Spiel vor Ablauf von 12 (zwölf) Stunden wieder aufgenommen wird (Wetten, bei denen bereits ein Gewinnmarkt eingerichtet wurde, sind niemals ungĂŒltig). Wetten gelten auch dann als gĂŒltig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zustĂ€ndigen Leitungsgremium bekannt gegeben wird.

17.23.3 Die MĂ€rkte der ersten SpielhĂ€lfte beziehen sich auf das Ergebnis des ersten und zweiten HĂ€lfte. Alle Wetten gelten als ungĂŒltig, wenn die angegebene SpielhĂ€lfte nicht abgeschlossen ist.

17.24 ĐœĐœĐ

17.24.1 Wetten auf Rundengruppen und Sieger (KĂ€mpfer X):

 Du musst den Sieger des Kampfes vorhersagen und in welcher Rundengruppe FĂŒr Wetten auf Runden oder Rundengruppen gilt, dass ein KĂ€mpfer durch KO (Knockout), TKO (Technical Knockout) oder Disqualifikation wĂ€hrend dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt.

 Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten als Sieg durch Entscheidung gewertet.

17.24.2 Unentschieden ist ein Unentschieden auf der Scorecard. Ein technisches Unentschieden liegt vor, wenn der Kampfrichter den Kampf vor Beginn der fĂŒnften Runde aus einem anderen Grund als Knockout, technischem Knockout oder Disqualifikation abbricht. Wird ein Kampf zu einem No Contest erklĂ€rt, sind alle Wetten ungĂŒltig und die EinsĂ€tze werden zurĂŒckerstattet.

 Wenn ein KĂ€mpfer zwischen den Runden, z. B. zwischen der 9. und der 10. Runde, auf seinem Hocker aufgibt, wird dies fĂŒr die Abrechnung als Runde 9 gewertet, d. h. als die letzte vollstĂ€ndig abgeschlossene Runde.

17.25 BIATHLON/LEICHTATHLETIK

17.25.1 Outrights

  •  Gewinner: Du sagst voraus, dass der ausgewĂ€hlte Spieler das Turnier/Event gewinnt.
  •  H2H: Du musst vorhersagen, welcher der beiden in der Wette angegebenen Spieler die beste Platzierung im Turnier/Event erreicht. Wenn beide Spieler in der gleichen Phase des Wettbewerbs aufgeben oder disqualifiziert werden, gilt diese Wettart als ungĂŒltig.

Anhang 1. Shop

1. Im Shop kann ein Spieler gesammelte Coins gegen Boni, Freispiele und Freiwetten eintauschen. Die folgenden Bedingungen gelten:

1.1. Bonus:

  • Nach dem Eintauschen der MĂŒnzen fĂŒr den entsprechenden Bonus haben Spieler 10 Tage Zeit, die Wettbedingung, 40facher Umsatz des Bonusbetrages, zu erfĂŒllen;
  • Der Maximalwert, der bei diesem Bonus freigegeben werden kann, entspricht dem 5-fachen Wert des anfĂ€nglichen Bonusbetrages. Als Besipiel: Der Höchstwert, der bei einem echten Guthaben von CHF 11 / 10 EUR gutgeschrieben werden kann, betrĂ€gt CHF 55 / 50 EUR;
  • Der Bonus ist nur im Casino Bereich gĂŒltig. Es kann nicht in anderen Branchen (Live Casino, Sport, Virtual Sports) verwendet werden.

1.2. Freispiele:

  • Nach dem Eintausch der Coins fĂŒr Freispiele muss der Spieler die Freispiele in seinem Kundenkonto aktivieren und innerhalb der folgenden 7 Tage nutzen;
  • Die Gewinne aus den Bonusspielen werden als Bonus verbucht und mĂŒssen demzufolge 40x umgesetzt werden;
  • Der Spieler hat 10 Tage Zeit, die Umsatzbedingungen zu erfĂŒllen;
  • Der Höchstwert, der auf Ihr echtes Guthaben gebucht werden kann, betrĂ€gt CHF 55 / 50 EUR. Alles, was diesen Wert ĂŒbersteigt, wird entwertet.

1.3. Freiwetten:

  • Freiwetten sind nur im Bereich Sport gĂŒltig. Sie sind nicht fĂŒr andere Bereiche verfĂŒgbar (Virtual Sports, Casino, Live-Casino usw.);
  • Die Freiwette sollte innerhalb von 24 Stunden nach Erhalt aktiviert werden. Der Spieler muss den Rollover der Gewinne innerhalb von 30 Tagen ab dem Zeitpunkt der Aktivierung der Freiwette beenden;
  • Die Freiwette muss einmal verwendet werden, indem der volle Betrag eingesetzt wird. Gewinne aus der Freiwette werden dem tatsĂ€chlichen Guthaben des Spielers gutgeschrieben, wĂ€hrend der anfĂ€ngliche Einsatzbetrag der Freiwette abgezogen wird. Der Spieler muss den Gewinnbetrag mindestens dreimal mit einer Quote von 2.10 umsetzen bevor eine Auszahlung beantragt werden kann.

2. Ein Spieler kann Coins fĂŒr den Shop sammeln, indem er:

  • Jede CHF 11 / 10 EUR , die auf einem Casino-Spiel gesetzt werden, gewĂ€hren 1 MĂŒnze;
  • 5% von jeder Einzahlung werden als Coins gutgeschrieben. 5% werden auf der Grundlage des Gegenwerts in Euro berechnet;
  • Teilnahme und Platzierung in Spitzenpositionen bei unseren Inhouse-Turnieren;

3. Es gelten die Allgemeinen GeschÀftsbedingungen.

Anhang 2. Gamification

1. Gamification besteht aus 3 Elementen:

  • Coins;
  • Wöchentliche Missionen;
  • Einmalige Missionen

2. Alle registrierten Benutzer sind berechtigt, an allen Elementen der Gamification teilzunehmen.

3. Coins;

3.1. Der Spieler kann Coins sammeln durch:

  • Abschluss der wöchentlichen Missionen;
  • Teilnahme und Platzierung in Spitzenpositionen bei unseren Inhouse-Turnieren.

4. Wöchentliche Missionen:

4.1. Durch das Platzieren von Wetten auf der Website im Casino und / oder Sportwetten erklÀren sich die Spieler automatisch damit einverstanden, an den wöchentlichen Missionen teilzunehmen.

4.2. Wöchentliche Missionen sind in zwei Abschnitte unterteilt - Sport und Casino. Der Spieler kann entweder einen oder beide Abschnitte abschliessen.

4.3. Die Mission gilt als "abgeschlossen", nachdem der Spieler alle Bedingungen einer einzelnen Mission erfĂŒllt hat.

4.4. Durch das Abschliessen jeder einzelnen Mission erhÀlt der Spieler eine bestimmte Anzahl von Coins:

  • In der Kategorie Sport werden die MĂŒnzen fĂŒr das Abschliessen jeder Mission wie folgt berechnet: CHF 11 / 10 EUR ein getĂ€tigter Einsatz bringt 1 MĂŒnze. FĂŒr jede Mission im Sportbereich ist ein Mindesteinsatz erforderlich. Die Mission gilt als "abgeschlossen", wenn die Wette entweder als "gewonnen" oder "verloren" ausgewertet wird;
  • Im Bereich Casino gibt es fĂŒr jede Mission eine bestimmte Anzahl von Coins , die der Spieler als Belohnung bekommt. Je schwieriger die Mission ist, desto mehr Coins bekommt der Spieler fĂŒr das Abschliessen.

4.5. ZusĂ€tzlich zu den MĂŒnzen , die du fĂŒr jede einzelne Mission verdienst, kannst du weitere 1000 MĂŒnzen erhalten, wenn du 50 % der wöchentlichen Missionen innerhalb einer Woche fĂŒr jeden einzelnen Bereich abschliesst (d.h. du kannst 500 MĂŒnzen fĂŒr 50 % der Sport Missionen und 500 MĂŒnzen fĂŒr 50 % der Casino Missionen erhalten).

5. Missionen

5.1. Jedes erreichte Ziel, wird automatisch mit der entsprechenden Anzahl an Coins belohnt, die zum Gesamtguthaben der Coins des Spielers addiert werden.

5.2. Ein Spieler kann jedes Ziel frei wÀhlen und um dieses spielen, es gibt keine Reihenfolge, die befolgt werden muss.

6. Es gelten die Allgemeinen GeschÀftsbedingungen.

Anhang 3. Bonus Crab

1. Diese Werbeaktion steht allen Spielern zur VerfĂŒgung, die berechtigt sind, Werbeaktionen zu erhalten.

2. Jeder teilnahmeberechtigte Spieler kann sich fĂŒr 1 Versuch an der Klauenmaschine pro Tag qualifizieren, indem er eine erste Einzahlung tĂ€tigt. Die benötigte Einzahlungssumme betrĂ€gt mindestens CHF 11 / 10 EUR .

3. Ein Spieler kann sich nur fĂŒr einen Versuch pro 24 Stunden qualifizieren – Das nĂ€chste Mal, dass sich ein Spieler fĂŒr einen neuen Versuch qualifizieren kann, wĂ€re mindestens 24 Stunden nach der vorherigen qualifizierenden Einzahlung.

4. Nach dem Start des Versuchs hat ein Spieler 25 Sekunden Zeit, um sich ein Spielzeug in der Klauenmaschine zu schnappen.

5. Jeder Versuch an der Klauenmaschine kann Preise einbringen, die auf dem Spielzeug basieren, das in den Zieltank fÀllt. Preise können sein:

GeldprÀmien:

  • Sie werden dem Echtgeldguthaben hinzugefĂŒgt und unterliegen der regulĂ€ren Einzahlungsanforderung von x1 Zeiteinsatz, bevor sie ausgezahlt werden können

Boni:

  • Sie werden dem Bonusguthaben hinzugefĂŒgt und unterliegen einer Umsatzanforderung des x50-fachen des Bonusbetrags
  • Der Maximalwert, der bei diesem Bonus freigegeben werden kann, entspricht dem 5-fachen Wert des anfĂ€nglichen Bonusbetrages. Als Besipiel: Der Höchstwert, der bei einem echten Guthaben von CHF 11 / 10 EUR gutgeschrieben werden kann, betrĂ€gt CHF 55 / 50 EUR.

Freispiele

  • Die Freispiele werden in einem beliebten Slot gutgeschrieben, der von Verwaltung ausgewĂ€hlt wurde, und auf den minimalen Spin-Wert eingestellt ist. Sie können nicht gegen einen anderen Bonus eingetauscht oder fĂŒr ein anderes Spiel verwendet werden.
  • Die Gewinne aus den Freispielen werden dem Bonusguthaben gutgeschrieben und mĂŒssen 40-mal umgesetzt werden, bevor sie ausgezahlt werden können.
  • Der Höchstwert, der auf dein echtes Guthaben gebucht werden kann, betrĂ€gt CHF 55 / 50 EUR. Alles, was diesen Wert ĂŒbersteigt, wird entwertet.

Coins:

  • Sie werden der Gesamtbilanz der MĂŒnzen hinzugefĂŒgt und können im Shop verwendet werden
  • Wenn mehr als ein Spielzeug gewonnen wird, ist nur ein zufĂ€llig ausgewĂ€hlter Gewinn verfĂŒgbar.

6. Der maximal erlaubte Einsatz beim Spielen mit Bonusgeld betrĂ€gt CHF 5,5 / 5 EUR bis alle anwendbare Wettbedingungen sind erfĂŒllt.

7. Verschiedene Spiele tragen unterschiedlich zur Bonusfreigabe bei. Die vollstĂ€ndigen Bedingungen fĂŒr den Casino-Bonus finden Sie in Abschnitt 7 der Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen.

8. Die Umsatzbedingungen eines Bonus mĂŒssen innerhalb von 10 Tagen nach der Bonusaktivierung erfĂŒllt werden. Sollte die Wettanforderung nicht innerhalb dieses Zeitraums erfĂŒllt werden, werden der Bonusbetrag und alle daraus abgeleiteten Gewinne fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

9. Diese Werbeaktion gilt in Übereinstimmung mit den Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen.